Pyramide
Teste ta mémoire et tes compétences en bluff dans le jeu de cartes à boire Pyramide. Associe des cartes, attribue des boissons et vois qui survit à la pyramide !
✍️ 12 janvier 2026
- 🕹️ Ce qu’il te faut pour jouer à Pyramide
- 🎲 Comment jouer à Pyramide
- ⭐️ Exemple de Manche
- 🤪 Astuces pour un Jeu Amusant
Teste ta mémoire, bluffs tes amis et survis à la pyramide ! Dans ce jeu de cartes à boire rapide, les joueurs mémorisent leur main, attribuent des boissons en fonction des associations—ou des bluffs malins—et essaient de ne pas se faire prendre.
Facile à apprendre, chaotique à jouer, et parfait pour les soirées, Pyramide garde tout le monde sur le qui-vive de la première carte à la dernière.
Ce qu’il te faut pour jouer à Pyramide
- Un jeu de cartes standard
- Boissons au choix
- 2+ joueurs
Comment jouer à Pyramide
Les joueurs s’assoient autour d’une table. Le donneur dispose les cartes face cachée en une pyramide de 6-5-4-3-2-1, puis distribue quatre cartes face cachée à chaque joueur.

Prends un moment pour mémoriser tes cartes—leurs couleurs et numéros comptent ! Tu n’as qu’un rapide coup d’œil avant que le jeu commence.
1. Mémorise tes cartes
Chaque joueur a 5 à 10 secondes pour mémoriser ses quatre cartes. Une fois mémorisées, elles restent face cachée pour le reste du jeu (sauf si un bluff est appelé).
2. Retourne les cartes de la pyramide
Les cartes de la pyramide sont révélées rang par rang, en commençant par le bas. Les joueurs peuvent attribuer des boissons en fonction de :
- Cartes correspondantes dans leur main
- Bluff sur ce qu’ils ont
3. Bluff et appel
- Si une boisson est attribuée, tu peux appeler un bluff. Le joueur qui attribue doit révéler cette carte de sa main.
- Appel correct : le bluffer boit le double.
- Appel incorrect : l’appelant boit le double.
Astuce : Après avoir été pris en train de bluffer, le joueur défausse cette carte et pioche une remplaçante face cachée.
4. Comptage des boissons par rang
- Rang du bas = 1 boisson
- Rang suivant = 2 boissons
- …
- Rang du haut = 6 boissons
Exemple de Manche
1. Révèle une carte de la pyramide
Le donneur retourne une carte dans la deuxième rangée (2 boissons). Les joueurs regardent de près et peuvent choisir d’attribuer des boissons à quelqu’un qui, selon eux, a une carte correspondante—ou bluffer.
2. Attribue des boissons ou bluffe
Le Joueur A prétend avoir la carte et attribue 2 boissons au Joueur B. Le Joueur B a maintenant le choix : accepter les boissons ou appeler un bluff.
3. Résoudre le bluff
- Si le Joueur B appelle correctement : le Joueur A boit le double de la quantité attribuée (4 boissons).
- Si le Joueur B appelle incorrectement : le Joueur B boit le double (4 boissons).
4. Continue à retourner et à attribuer
Le jeu se poursuit rang par rang jusqu’à ce que la pyramide soit entièrement révélée. Bluff, mémoire et stratégie décident qui boit le plus—ou le moins.
Astuces pour un Jeu Amusant
Tu veux rendre Pyramide encore plus excitant ? Essaie ces idées :
1. Garde ta mémoire aiguisée
Prends des notes mentales des positions des cartes. Ça te donne un avantage et réduit tes chances de boire inutilement.
2. Bluffe stratégiquement
Des bluffs trop confiants ou fous peuvent se retourner contre toi—mais des bluffs intelligents peuvent faire boire les autres plus.
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3. Fixe le rythme
Ne précipite pas les tours. Laisse du temps pour les réactions, les rires et les plaisanteries entre les joueurs.
4. Convenez de limites de boissons
Pour des sessions plus longues, décidez des tailles de gorgées ou sautez des boissons pour rester en sécurité et amusant.
5. Ajoute des rebondissements optionnels
Inclue des défis bonus comme “attribue une boisson à tous ceux qui devinent mal” ou des mini manches rapides pour pimenter les choses.