21 drankspel
21 is het gemakkelijkste drankspel ooit! Je hebt niets nodig, behalve mensen om mee te spelen, alcohol en een wilde fantasie die dit eenvoudige telspel tot het ultieme feestdrankspel maakt! Niemand komt nuchter van het feest af als je dit spel speelt!
✍️ 21 maart 2022- 🙌 Wat is het 21 drankspel?
- 🧐 Hoe speel je 21
- 😎 21 regels voor een drankspel
- 🤯 21 regelideeën voor drankspelletjes
Wat is het 21 drankspel?
Zoek je een eenvoudig drankspel waarvoor je geen extra materialen nodig hebt zoals kaarten, dobbelstenen of een pingpongbal, dan is het 21 drankspel een klassiek gezelschapsspel dat je in een keer kunt spelen zonder extra opzet. Alles wat je nodig hebt zijn spelers en je drankje naar keuze. 21 is leuk om met z’n tweeën of als groep te spelen!
21 is een telspel waarbij de spelers moeten tellen van 1 tot 21. De speler die “21” roept moet drinken voor de volgende ronde begint! Het leuke van 21 is dat het eenvoudig is, en dat de regels gemakkelijk aan te passen zijn als je je spel uitdagender wilt maken.
👉 Op zoek naar spelletjes om met je beste vriend te spelen? Kijk dan eens op meer spelletjes voor twee!
Hoe speel je 21
Klaar om het 21 drankspel te spelen? Eerst moet je 2 of meer mensen in een kring verzamelen en het drankje van je keuze klaarzetten (bier, tequila, enz.). Zorg dat er genoeg alcohol is om bij te vullen! Bij voorkeur gaan de spelers in een kring zitten en iedereen moet in elkaars ogen kunnen kijken. Hoe meer spelers, hoe beter!
21 spelen is eigenlijk vrij eenvoudig. De jongste speler begint te tellen, dan beginnen alle spelers hardop te tellen in de richting van de klok, van 1 tot 21. Elke speler zegt een getal en de eerste die het getal 21 zegt drinkt en verzint de eerste regel.
21 drankspel basismechanismen
Zoals eerder gezegd is het belangrijkste uitgangspunt van het 21 drankspel te voorkomen dat je het getal 21 roept. Klinkt eenvoudig genoeg, nietwaar? Het wordt ingewikkelder als de spelers er regels aan gaan toevoegen om het spel spannender te maken!
Het spel kan uitlopen op zoveel regels dat de spelers uiteindelijk de regels overtreden of zelfs vergeten! Hoe dan ook, de spelers zullen het hele spel door drinken!
Hier zijn de basismechanismen als je 21 begint te spelen:
Alle spelers moeten zich in een kring verzamelen.
De spelers moeten in een reeks van 1 tot 21 tellen.
De eerste speler in de kring begint met nummer 1 te roepen. Dan zegt de speler rechts van hem, 2. De volgende speler zegt 3 tot het getal 21 bereikt is.
Zodra 21 is geroepen moet iedereen drinken en de speler die 21 riep moet een regel maken over een van de getallen (behalve 21) voor de volgende ronde.
Bijvoorbeeld:
- Als een speler 4 bereikt, moet hij zonder muziek dansen in plaats van het getal 4 te roepen. Als ze zich niet aan deze regel houden, moeten ze drinken.
- Voor de volgende ronde geldt: als een speler niet danst als hij bij nummer 4 is aangekomen, moet hij drinken en moet de telling opnieuw beginnen. De volgende speler begint dan bij nummer 1 in plaats van 5.
Noot: Dit zijn de meest elementaire regels voor het 21 drankspel als alleen losse getallen achter elkaar worden afgeroepen.
Aanvullende regels voor het afroepen van nummers
Er zijn veel manieren om een spel van 21 te tweaken. Eén manier is om speciale mechanieken toe te voegen aan de manier waarop de spelers de getallen roepen. De gebruikelijke manier is om de getallen van 1-21 in volgorde te roepen, maar de spelers kunnen verschillende combinaties roepen om het spel onvoorspelbaarder te maken!
Als een speler roept:
- Een enkel getal op zichzelf (bv. “7”) - het spel gaat verder in de huidige richting
- Twee getallen achter elkaar (b.v. “7, 8”) - de speelrichting wordt omgedraaid
- Drie getallen achter elkaar (b.v. “7, 8, 9”) - de volgende speler wordt overgeslagen
21 regels voor het drankspel
Omdat 21 ook een telspel is, is het toevoegen van regels voor de getallen 1-21 een gemakkelijke manier om het spel interessanter te maken. Je kunt regels toekennen voor losse getallen, regels op basis van oneven of even getallen, of even regels voor getallen in een vermenigvuldigingstabel!
Je zult verbaasd zijn hoe eenvoudige rekenvaardigheden verdwijnen als mensen dronken zijn, wat het hele gebeuren grappiger maakt!
Bekijk enkele van deze 21 drankspelregels om je op weg te helpen!
1. In plaats van nummer 1 te zeggen, steek je je hand op.
Iedereen moet meelopen. De laatste die het doet moet drinken.
2. Schreeuw nummer 2 in plaats van het normaal te blijven.
Verdubbel het volume voor nummer twee!
3. In plaats van nummer 3 te zeggen, zeg je “tres”.”!
Wissel de taal om!
4. Fluister nummer 4 in plaats van het normaal te zeggen.
Schreeuw niet!
5. Iedereen moet klappen bij elk even getal.
De laatste die klapt moet drinken. Zorg dat je weet wat het verschil is tussen oneven en even getallen!
6. Iedereen moet opstaan bij 7, 14 en 21.
De laatste die opstaat moet drinken. Onthoud je 7-voudige tafel!
7. Verwissel de getallen 8 en 16.
Als een speler bij het getal 8 komt, moet hij in plaats daarvan 16 roepen en omgekeerd. De speler die het verprutst drinkt!
9. Vervang het getal 9 door het woord “psycatgames”.”.
Bedenk maar dat een kat 9 levens heeft. Als je niet roept “psycatgames” als je nummer 9 bereikt, moet je een slok nemen!
10. Als je bij het getal 12 komt, moet je 12 keer klappen.
Als je gelukkig bent en je weet het, klap dan in je handen! Als het je niet lukt 12 keer te klappen, moet je een borrel nemen!
11. Als je het getal 21 bereikt, kies je een drinkpartner en verzin je een nieuwe regel.
Deel een toast met je beste maatje!
Extra 21 drankspelregels
Naast het toevoegen van regels aan de nummers 1-21 in het 21 drankspel, kun je ook speciale regels verzinnen voor zowat alles! Hoe meer ronden je speelt, hoe meer regels je moet bijhouden, wat het voor alle spelers chaotischer maakt!
📖 Leessuggestie: Cheers to the Governor | Spelregels & hoe te spelen
Hier zijn nog 21 drankspelregels om je spel spannender te maken!
1. Niemand mag iemand met zijn naam noemen.
Iedereen die dat doet moet drinken. Bedenk dat we allemaal vreemden zijn.
2. Niemand mag zijn telefoon pakken.
Iedereen die zijn telefoon pakt terwijl het spel bezig is moet drinken! Houd eerst je hoofd bij het spel!
3. Het heksenglas
Iedereen die een getal zegt dat deelbaar is met 6 voegt de speler wat van zijn drinken toe aan het heksenglas dat in het midden van de cirkel staat. De speler die de volgende telfout maakt drinkt alles op.
4. Niemand kan naar een andere speler wijzen.
Als je op enig moment in het spel naar een andere speler wijst, moet je een borrel nemen.
21 regelideeën voor drankspellen
Er zijn vele manieren om nieuwe regels voor 21 te bedenken. Er is geen goede of foute regel! Dat is het mooie ervan!
Als je inspiratie zoekt, zijn hier wat ideeën over hoe je nieuwe 21 drankspelregels kunt bedenken.
1. Verander een nummer in een ander nummer.
Dit kan verwarrend worden! Als een speler een bepaald getal bereikt, moet hij een ander getal zeggen.
Bijvoorbeeld: Als een speler nummer 3 bereikt, moet hij 4 zeggen. Doen ze dat niet, dan moeten ze een borrel nemen.
2. Verander een getal in een willekeurig woord.
Dit is vrij eenvoudig als je het onthoudt! Als een speler een bepaald getal bereikt, moet hij in plaats daarvan een woord zeggen dat aan dat getal is toegewezen.
📖 Leessuggestie: Buzz: Vocaal drankspel | Speluitleg
Bijvoorbeeld: Als een speler nummer 4 bereikt, moet hij “boring” zeggen. Doen ze dat niet, dan moeten ze een borrel nemen.
3. Verwissel een getal met een woord in een bepaalde categorie.
Hiervoor moet je wat meer denkwerk verrichten. Als een speler een bepaald aantal bereikt, moet hij een woord zeggen in een bepaalde categorie, zoals hoofdsteden, automerken, voedsel, enz.
Bijvoorbeeld: Als een speler nummer 13 bereikt, is de categorie hoofdsteden in de wereld. In plaats van het getal 13 te zeggen, moet de speler een hoofdstad zeggen zoals Kopenhagen (hoofdstad van Denemarken). Lukt dat niet, dan moet hij een borrel nemen.
4. Onwettige handelingen, woorden, gebaren
Bedenk regels op basis van handelingen of woorden die de spelers niet mogen doen of zeggen. Als je bijvoorbeeld zegt dat het woord “drinken” een verboden woord is, moeten spelers die tijdens het spel “drinken” zeggen een borrel nemen.
5. Duimhoofd
Dit is vergelijkbaar met een Kings Cup regel. De speler die 21 wordt, wordt de Duimmeester. Voor de volgende ronde geldt dat telkens als de Duimmeester zijn duim op de rand van de tafel legt, de andere spelers dat ook moeten doen. De laatste speler die zijn duim op de rand van de tafel legt, moet een drankje nemen.
6. Vraag meester
De speler die 21 bereikt kan de Vraagmeester worden. Voor de volgende ronde kan de Vraagmeester vragen stellen aan de andere spelers. De andere speler aan wie een vraag gesteld wordt moet antwoorden met een andere vraag. Als de speler de vraag beantwoordt, moet die persoon een drankje nemen.
Bijvoorbeeld: Als de Vraagmeester aan Speler Anna vraagt: “Hoe gaat het met je?” en Anna antwoordt: “Het gaat goed met me.”, dan moet Anna een drankje nemen! Anna had de Vraagmeester moeten antwoorden met een andere vraag, zoals: “Wat heb je het laatst gegeten?” om niet het strafdrankje te krijgen.
7. Laten we fysiek worden
Als een speler een bepaald getal bereikt, moet hij een actie uitvoeren in plaats van het getal te zeggen. Als ze het getal zeggen, moeten ze een drankje nemen.
Bijvoorbeeld: Als een speler nummer 5 bereikt, moet hij 5 jumping jacks doen!
👉 Als je op zoek bent naar meer gezelschapsspelletjes, volg deze link!