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Il mio gruppo di gioco di solito beve birra mentre gioca. E al nostro ultimo incontro, con l’uscita di “War of the Spark”, volevamo fare qualcosa di speciale. Ed è così che è nato questo gioco alcolico. Ma non dovresti giocarci nel tuo negozio di giochi locale.

Il gioco alcolico di Magic the Gathering è perfetto per il formato Commander (EDH), ma funzionano bene anche gli altri formati.

Accessori per il gioco alcolico di MTG

Oltre all’alcol e alle carte di Magic the Gathering, ci sono altri accessori che non possono mancare:

Bustine protettive per carte

Se tieni alle tue carte, dovresti metterle nelle bustine! È ancora più importante se sei ubriaco e maneggi alcol vicino alle tue preziose carte.

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Quanto bene ti conoscono i tuoi amici?
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Mazzi Starter di Magic the Gathering

Se non ti va di giocare con i tuoi mazzi costosi vicino all’alcol, perché non prendere uno di questi mazzi preconfezionati?

Sono perfetti per i principianti e se tutti giocano con uno di questi, è una partita equa. Giusto per pensarci.

Contatori di Punti Vita di Magic the Gathering

Abbiamo anche un contatore di punti vita online per te, se non hai o non vuoi usare i tuoi dadi. Puoi scegliere i punti vita iniziali e anche quanti giocatori stanno giocando. Dai un’occhiata al Contatore di Punti Vita di Magic qui:

Online Life Counter

Gioco alcolico di Magic Versione 1

Questa è di gran lunga la versione più semplice per trasformare una partita di MTG in un gioco alcolico:

  • Tutti iniziano con 20 punti vita (40 se stai giocando a EDH)
  • Ogni volta che perdi punti vita, devi bere un sorso
  • Ogni volta che guadagni punti vita, offri da bere agli altri giocatori
  • Se i tuoi punti vita diventano 0, finisci il tuo drink

Gioco alcolico di Magic Versione 2

Anche questa versione è facile da giocare, ma ti ubriacherai tantissimo, velocissimamente!

  • Ogni giocatore inizia la partita con 1 punto vita
  • Ogni volta che dovresti perdere punti vita, bevi un sorso invece
  • Ogni volta che dovresti guadagnare punti vita, offri da bere invece

Regole aggiuntive

Se è il tuo turno, hai un paio di opzioni per ottenere un piccolo vantaggio. Ma puoi farlo solo una volta per turno, e solo durante il tuo turno!

  • Bevi 2 sorsi: Scry 1
  • Bevi 4 sorsi: Scry 2
  • Bevi 6 sorsi: Pesca una carta
  • Bevi 10 sorsi: Pesca 2 carte

Versione Hardcore

Invece di bere solo un sorso di birra, sostituisci i sorsi con shot di vodka.

⚠️ Attenzione: Non raccomandiamo questa versione, poiché il gioco si intensificherà rapidamente!


Gioco alcolico di Magic the Gathering Versione 3

Tutti i formati:

  • Quando un giocatore gioca una terra non base, beve un sorso.
  • Quando un giocatore gioca una terra oltre la sua prima terra per il turno, beve un sorso.
  • Quando un giocatore mette una terra in gioco usando un incantesimo o un’abilità, beve un sorso.
  • Quando un giocatore cerca nel proprio grimorio una o più carte, beve un sorso.
  • Ogni volta che un giocatore cerca nel grimorio di un altro giocatore una carta, entrambi i giocatori bevono un sorso.
  • Se la carta in questione viene messa sul campo di battaglia invece che nella mano, bevi due sorsi invece di uno.
  • Quando un giocatore guarda la mano di un altro giocatore, chi guarda beve un sorso.
  • Se il giocatore proprietario della mano ha dovuto rivelarla a causa di uno dei propri incantesimi o abilità, tutti bevono un sorso invece.
  • Quando un giocatore pesca una carta quando non è la sua fase di pesca, beve un sorso.
  • Quando un giocatore guadagna uno o più punti vita, beve un sorso.
  • Se c’è un’epurazione del campo di battaglia, tutti bevono un sorso.
  • Modalità Hardcore: Tutti bevono un sorso per ognuna delle loro carte che è stata distrutta. (Carte, non permanenti. I token non contano. Il tuo fegato ti ringrazierà più tardi.)
  • Modalità Morte per il fegato: Come sopra, ma per ogni permanente distrutto dall’epurazione, non solo il tuo e inclusi i token.
  • Quando un giocatore bersaglia un altro giocatore con una carta che aiuta il giocatore bersagliato, entrambi i giocatori bevono un sorso.
  • Quando un giocatore prende il controllo di un permanente di un altro giocatore, entrambi i giocatori bevono un sorso. (Nota: Se qualcuno ha Norin the Wary come Comandante, i giocatori interessati bevono solo la prima volta che succede.)
  • Se un giocatore cede il controllo di un suo permanente a un altro giocatore, quei giocatori bevono due sorsi invece.
  • Fai 3 sorsi se la carta ceduta non ha svantaggi.
  • È volontà di Zedruu che tu debba avere… un drink.
  • Ogni volta che un giocatore dice “si risolve”, beve un sorso.
  • Quando un giocatore lancia una carta che fa sì che tutti concordino sul fatto che debbano fare squadra contro quel giocatore, il giocatore che ha lanciato quella carta beve un sorso.
  • Quando un giocatore pugnala alle spalle un altro giocatore con cui aveva concordato di fare squadra, entrambi i giocatori bevono un sorso.
  • Se la partita finisce con i giocatori che raccolgono le carte, tutti i giocatori ancora in gioco finiscono i loro drink.

Formato Commander/Elder Dragon Highlander:

  • Quando un giocatore lancia il suo Comandante, beve un sorso.
  • Se il suo Comandante è un Drago, beve due sorsi invece.
  • Quando un Comandante ritorna nella Zona di Comando, il suo proprietario beve un sorso.
  • Quando un giocatore sceglie di mettere il suo Comandante nel suo grimorio per sua volontà, lui e la persona il cui effetto ha messo lì la carta bevono ciascuno 3 sorsi.
  • Quando un giocatore lancia una creatura leggendaria che non è il suo Comandante, beve un sorso.
  • Quando un giocatore subisce danni da Comandante dal proprio Comandante, beve 2 sorsi.
  • Se questo lo porta a subire abbastanza danni da essere fuori dal gioco, finisce il suo drink.

Pericoli di giocare a Magic: the Gathering come Gioco alcolico

È sempre importante fare attenzione quando si ha a che fare con l’alcol. MTG come gioco alcolico è certamente uno dei giochi alcolici più divertenti. Speriamo che ti piaccia Magic: the Gathering Gioco alcolico.

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Domande frequenti

Come si gioca a Magic the Gathering con l'alcol?

Trasforma la tua partita di Magic in un gioco alcolico usando regole specifiche per ogni carta o azione di gioco. Puoi adattarle sia per Commander che per partite 1v1.

Regole per Magic the Gathering gioco alcolico Commander

Le regole per il gioco alcolico di Magic sono flessibili e possono essere applicate a Commander (EDH). Decidi in anticipo quali carte o azioni comportano un sorso.

Idee per gioco alcolico con carte Magic

Puoi creare regole personalizzate, ad esempio bere ogni volta che un certo tipo di carta viene giocato, quando subisci danni, o quando un avversario fa un'azione specifica.

È possibile giocare a Magic alcolico in 1v1?

Assolutamente sì! Le regole per il gioco alcolico di Magic sono perfette anche per una classica partita 1v1 tra due giocatori.

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