Phase 10
Apprends à jouer à Phase 10, maîtrise ses règles et découvre des variations amusantes pour ta prochaine soirée jeux.
✍️ 31 mars 2026
Phase 10 ressemble à un jeu de cartes familial classique. Facile, décontracté, sans grands enjeux. Mais après quelques tours, tout le monde complote en silence, jette des regards en coin à la pile de défausse et pose des cartes « Passe » avec un air dramatique, comme si elles avaient une importance capitale. Si tu veux maintenir l’ambiance entre les manches, Action ou Vérité et Mimes sont d’excellents ajouts à toute soirée jeux.
Si tu as déjà cherché « règles Phase 10 » en plein milieu d’une partie pendant que tes amis crient, ou si tu as tapé « comment jouer à Phase 10 » en panique, tu n’es pas seul.
Voici un guide sans chichis des règles du jeu de cartes Phase 10, des astuces et des variations—pour que tu arrêtes de te disputer et que tu commences à gagner. Ou du moins, pour que tu arrêtes d’être confus sur les phases de Phase 10.
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Comment jouer à Phase 10
Le but de Phase 10 (ou Phase Ten, si tu te réfères à la boîte) est de compléter 10 combinaisons de cartes spécifiques - appelées « phases » - dans l’ordre. Le premier à terminer les 10 gagne. Tous les autres sont coincés à répéter la même phase jusqu’à ce qu’ils y arrivent enfin.
1. Distribue 10 cartes à chaque joueur.
Commence par mélanger le paquet et distribue 10 cartes à chacun. Place le reste dans une pioche, et retourne une carte à côté pour commencer la défausse. Tu es prêt à jouer.
2. Tu ne peux travailler que sur une phase à la fois.
C’est le cœur des instructions de Phase 10. Commence par la Phase 1. Tu ne peux pas avancer tant que tu n’as pas terminé ta phase actuelle—même si tu termines accidentellement une phase future. Pas de chance.
3. À ton tour, pioche une carte et défausse une carte.
Prends une carte de la pioche ou de la défausse, puis défausse-en une. C’est le rythme de la manche.
4. Pose ta phase une fois qu’elle est complète.
Une fois que tu as toutes les cartes requises pour ta phase actuelle, pose-les. C’est ton feu vert pour commencer à « ajouter » (c’est-à-dire ajouter des cartes supplémentaires aux phases déjà posées par d’autres joueurs).
5. Ajouter des cartes t’aide à vider ta main.
Après avoir posé ta phase, tu peux te débarrasser de tes cartes supplémentaires en les ajoutant aux ensembles et suites des autres joueurs. Stratégique, un peu mesquin, et satisfaisant.
6. La manche se termine quand quelqu’un sort.
Une fois qu’un joueur a défaussé sa dernière carte, cette manche est terminée. Les joueurs qui ont terminé leur phase passent à la suivante. Les autres restent bloqués.
7. Compte les points restants.
C’est là qu’intervient le score de Phase 10. Les cartes restantes dans ta main comptent contre toi :
- Numéros 1-9 = 5 points
- 10-12 = 10 points
- Cartes « Passe » = 15 points
- Cartes « Joker » = 25 points
Si tu gardes des « Jokers » trop longtemps, prépare-toi à en subir les conséquences.
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Règles de Phase 10
Les règles officielles de Phase Ten sont assez simples, mais gagner ? C’est là que ça devient astucieux. Voici comment jouer intelligemment et garder une longueur d’avance.
1. Ne garde pas tes Jokers en réserve.
Oui, ils sont précieux—mais aussi dangereux. Garder des « Jokers » pour des phases « ultérieures » pourrait te coûter 25 points si quelqu’un d’autre termine la manche de manière inattendue.
2. Les cartes « Passe » sont des armes offensives.
Les cartes « Passe » peuvent complètement dérailler la progression de la phase de quelqu’un. Utilise-les quand quelqu’un est clairement à une carte de sortir.
3. Connais ton prochain coup.
Mémoriser les phases de Phase 10 te donne un avantage. Voici la séquence officielle de ce que tu devras compléter :
- Deux ensembles de trois
- Un ensemble de trois + une suite de quatre
- Un ensemble de quatre + une suite de quatre
- Une suite de sept
- Une suite de huit
- Une suite de neuf
- Deux ensembles de quatre
- Sept cartes de la même couleur
- Un ensemble de cinq + un ensemble de deux
- Un ensemble de cinq + un ensemble de trois
Apprends-les. Ça t’évitera de fouiller dans ta main comme un raton laveur confus à chaque tour.
4. Joue aussi en défense.
Regarde ce que les autres piochent ou défaussent. Si on dirait que quelqu’un collectionne les cartes vertes, garde peut-être ce 10 vert pour toi.
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Variations de Phase 10
Fatigué de la configuration classique ? Ces variations de Phase 10 offrent de nouveaux défis, des thèmes originaux et juste ce qu’il faut de chaos. Parfait pour les soirées jeux qui ont besoin d’un coup de frais.
1. Phase 10 Forêt Enchantée
Thème : Magie et malice avec des fées, des pierres et des suites mystérieuses.
Phases :
- 1 ensemble de 2 + 1 ensemble de 4
- 1 suite de 5 + 1 ensemble de 3
- 3 ensembles de 2 (même couleur)
- 1 suite de couleur de 4
- 7 cartes de la même couleur
- 1 ensemble de 5 + 1 ensemble de 3
- 1 suite de 7 (nombres impairs)
- 1 ensemble de 4 + 1 suite de 4
- 6 cartes paires
- 2 ensembles de couleur de 3 + 1 suite de 5
Règle Spéciale : Carte Ensorcelée – Utilise un Joker et choisis un joueur qui sera banni des Jokers au tour suivant.
2. Phase 10 Île Volcanique
Thème : Survis à la lave, aux cendres et aux explosions de points.
Phases :
- 1 ensemble de 3 + 1 suite de 4
- 8 cartes de la même couleur
- 1 suite de 7
- 2 ensembles de 3
- 1 ensemble de 4 + 1 suite de 5
- 1 suite de 6 + 1 ensemble de 3
- 1 suite de couleur de 5
- 3 ensembles de 2
- 1 ensemble de 4 + 1 suite de 4
- 7 cartes impaires
Règle Spéciale : Alerte Éruption – Termine une phase et le joueur suivant pioche une carte supplémentaire.
3. Phase 10 Expédition Safari
Thème : Une aventure sauvage à travers des phases sur le thème des animaux et des pénalités rugissantes.
Phases :
- 2 ensembles de 2 + 1 ensemble de 3
- 1 suite de 5
- 1 suite de 4 + 1 ensemble de 2
- 6 cartes de la même couleur
- 2 ensembles de couleur de 3
- 1 suite de couleur de 6
- 1 suite de 7
- 1 ensemble de 4 + 1 suite de 5
- 1 ensemble de 3 + 1 suite de 6
- 9 cartes paires
Règle Spéciale : Carte Animal Sauvage – Utilise un Joker ? Tu dois faire un bruit d’animal.
4. Phase 10 Manoir Hanté
Thème : Un peu effrayant, beaucoup mesquin.
Phases :
- 1 ensemble de 3 + 1 ensemble de 2
- 1 suite de 5
- 6 cartes paires
- 1 suite de couleur de 4
- 1 ensemble de 5
- 1 suite de 6 + 1 ensemble de 2
- 7 cartes de la même couleur
- 3 ensembles de 3
- 1 ensemble de 4 + 1 suite de 5
- 1 suite de couleur de 6
Règle Spéciale : Tirage Fantôme – Tu n’as pas terminé ta phase ? Pioche une carte. Les fantômes l’exigent.
5. Phase 10 Aventure Sous-Marine
Thème : Coraux, courants et combos de cartes à gogo.
Phases :
- 1 ensemble de 2 + 1 suite de 4
- 1 suite de 7 (même couleur)
- 2 ensembles de 3
- 1 suite de 5 + 1 ensemble de 2
- 6 cartes de la même couleur
- 1 suite de 6 (nombres pairs)
- 1 ensemble de 5 + 1 ensemble de 3
- 4 cartes de la même couleur + 2 ensembles de 2
- 7 cartes impaires
- 1 suite de couleur de 8
Règle Spéciale : Plongée Profonde – Pose une phase et tous les autres joueurs défaussent une carte, puis en piochent une.
6. Phase 10 Odyssée Spatiale
Thème : Astuces de niveau galactique et combos de la taille d’un astéroïde.
Phases :
- 1 suite de 6
- 1 ensemble de 4 + 1 ensemble de 2
- 1 suite de couleur de 5
- 1 ensemble de 3 + 1 suite de 5
- 1 suite de 8 (nombres pairs)
- 1 suite de couleur de 7
- 3 ensembles de 3
- 5 cartes de la même couleur
- 1 ensemble de 5 + 1 suite de 4
- 8 cartes paires
Règle Spéciale : Zéro Gravité – Tu as terminé une phase ? Choisis quelqu’un qui perdra son prochain tour.
FAQ sur le jeu Phase 10
1. Est-ce Phase 10 ou Phase Ten ?
Les deux noms sont utilisés. L’appellation officielle dit souvent « Phase Ten », mais la plupart des joueurs l’appellent simplement Phase 10.
2. Les joueurs peuvent-ils être sur des phases différentes ?
Oui. Chaque joueur progresse individuellement, donc tu pourrais être bloqué sur la Phase 3 pendant que quelqu’un d’autre atteint la Phase 9. Juste ? Pas toujours.
3. Que se passe-t-il si personne ne termine sa phase ?
Si quelqu’un sort et que tu n’as pas terminé la tienne, tu restes dessus. Pas de passage en force. Tu es bloqué jusqu’à ce que tu l’aies terminée.
4. Peut-on utiliser des règles maison ?
Absolument. Crée tes propres instructions de Phase 10, que ce soit pour remplacer des phases, ajuster le score de Phase 10, ou en faire un jeu à boire. Si tu veux ajouter une touche alcoolisée, King’s Cup et d’autres jeux à boire avec des cartes s’accordent bien avec n’importe quelle soirée cartes.
5. Existe-t-il une feuille de score pour Phase 10 ?
Tu peux en trouver des imprimables en ligne, ou rester à l’ancienne avec papier et stylo. Ce qui compte, c’est de suivre chaque phase et ces points de pénalité brutaux.
6. Combien de cartes reçoit-on à Phase 10 ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes au début de chaque manche—c’est de là que vient le « 10 » dans Phase 10. Peu importe le nombre de joueurs, c’est toujours 10 cartes par personne.
Questions fréquentes
Comment jouer à Phase 10 ?
Phase 10 est un jeu de cartes où le but est de compléter 10 phases spécifiques. Chaque phase nécessite une combinaison de cartes, comme des suites ou des groupes de mêmes valeurs.
Quelles sont les règles de base de Phase 10 ?
Les joueurs piochent et défaussent des cartes pour former leurs phases. Une fois une phase complétée, le joueur la pose devant lui et essaie de se débarrasser de ses cartes restantes.
Combien de joueurs peuvent jouer à Phase 10 ?
Phase 10 se joue généralement de 2 à 6 joueurs. Le jeu est donc parfait pour des petits groupes ou des familles.
Existe-t-il des variations pour Phase 10 ?
Oui, il existe plusieurs variations amusantes pour pimenter vos parties de Phase 10. Certaines ajoutent des règles spéciales ou modifient l'ordre des phases.
Is it Phase 10 or Phase Ten?
Both names are used. Official branding often says "Phase Ten," but most players just call it Phase 10.
Can players be on different phases?
Yes. Each player progresses individually, so you could be stuck on Phase 3 while someone else hits Phase 9. Fair? Not always.
What happens if no one finishes their phase?
If someone goes out and you didn't finish yours, you stay on it. No skipping ahead. You're locked in until you complete it.
Can we use house rules?
Absolutely. Make your own Phase 10 instructions, whether it's swapping out phases, tweaking Phase 10 scoring, or turning it into a drinking game. If you want to add a boozy twist, Kings Cup and other drinking games with cards pair well with any card night.
Is there a Phase 10 scoring sheet?
You can find printable ones online, or just keep it old-school with paper and pen. What matters is tracking each phase and those brutal penalty points.
How many cards do you get in Phase 10?
Each player is dealt 10 cards at the start of every round—that's where the "10" in Phase 10 comes from. No matter how many players there are, it's always 10 cards per person.