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Qu’est-ce que le jeu Cheers to the Governor ?

Tu cherches quelque chose à jouer lors d’une fête qui ne nécessite pas de cartes à jouer, de dés ou d’autres matériels de jeu de fête ? Cheers to the Governor est un jeu amusant de boisson de fête au tour par tour où tu n’as besoin que de deux choses : de l’alcool et beaucoup d’imagination pour passer un bon moment avec tes amis !

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Assure-toi de crier “Cheers to the Governor” aussi fort que tu peux une fois que le jeu commence ! Également connu sous le nom de 21 Drinking Game, Cheers to the Governor est parfait lorsqu’il est joué avec trois personnes ou plus.

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Comment jouer Cheers to the Governor

L’un des points clés à retenir lorsque tu apprends à jouer à Cheers to the Governor est que les joueurs doivent compter de 1 à 21. Chacun dit un chiffre à tour de rôle jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 21. Une fois que le nombre 21 est prononcé, tous les joueurs doivent crier “Cheers to the Governor !” et boire.

Cela semble facile, non ? Cela devient un peu plus difficile après chaque tour. Chaque fois que tes amis et toi arrivez au chiffre 21 et terminez une manche, la personne qui annonce le chiffre 21 a le droit de faire une règle.

Au fur et à mesure que de nouvelles règles s’ajoutent, ton jeu ne sera pas aussi facile que tu le pensais au départ. Plus tu joues, plus le jeu devient désordonné et divertissant !

Règles Cheers to the Governor

S’habituer aux règles Cheers to the Governor est assez facile. Pour résumer, il s’agit essentiellement de compter et de boire. C’est facile ! La règle principale est que les joueurs doivent compter jusqu’à 21 tout en faisant certaines actions à certains numéros et bien sûr en criant “Cheers to the Governor !” lorsqu’un joueur atteint le numéro 21.

Voici les règles de base pour jouer Cheers to the Governor:

  1. Tous les joueurs sont assis en cercle et comptent à tour de rôle de 1 à 21.

  2. Celui qui se trompe dans le décompte doit boire, et le jeu recommence au numéro 1.

  3. Quand un joueur arrive au numéro 21, il dit “Cheers to the Governor !” et tout le monde boit.

  4. Le joueur qui a dit le chiffre 21 a le droit d’inventer une nouvelle règle pour le prochain tour.

  5. Chaque fois qu’un tour se termine, la personne qui a dit le chiffre 21 peut ajouter une nouvelle règle.

  6. Si les joueurs ne sont pas capables de suivre les règles attribuées à leur numéro, ils doivent boire. Le jeu recommence au numéro 1.

  7. Le jeu se termine lorsque tu as 21 règles ou que les joueurs sont trop fatigués ou ivres pour jouer !

Les nouvelles règles peuvent être des choses comme, Frappez cinq fois sur le numéro 5’, ou Dites le nom d’une célébrité sur le numéro 8’. N’hésite pas à inventer des règles pendant le jeu !

Cheers to the Governor Idées de règles

Ce qui rend Cheers to the Governor encore plus amusant, c’est d’inventer toutes sortes de règles folles et d’essayer de suivre chaque règle, ce qui devient plus difficile lorsque les joueurs commencent à être ivres !

Regarde certaines de ces idées de règles Cheers to the Governor qui ont déjà été attribuées à des numéros spécifiques. Tu peux aussi modifier ces règles pour rendre ton jeu plus excitant !

1 - Sauter

Lorsque les joueurs disent le numéro 1, ils doivent sauter une fois.

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2 - Échanger un numéro

Lorsque les joueurs arrivent au numéro 2, ils doivent appeler le numéro 3 à la place. Le joueur suivant doit alors dire le numéro 2.

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3 - Fais un bruit d’animal

Lorsque les joueurs arrivent au numéro 3, ils doivent faire un bruit d’animal.

Lorsque les joueurs atteignent le chiffre 4, ils doivent dire le chiffre quatre dans une autre langue. Par exemple, 4 est quatro !

5 - Le pouvoir des filles

Lorsqu’un joueur dit le numéro 5, toutes les joueuses doivent boire.

6 - Numéro maudit

Dis un mot de malédiction après avoir dit le numéro 6. Si ce n’est pas un gros mot, tu dois prendre un verre.

7 - Sur 7, dis 11

Lorsque les joueurs arrivent au chiffre 7, ils doivent dire le chiffre 11 à la place. 7-11…compris ?

8 - Le monde des garçons

Lorsque les joueurs disent le numéro 8, tous les joueurs masculins doivent boire.

9 - Compter les doigts

Lorsque les joueurs arrivent au numéro 9, ils doivent lever 9 doigts. S’ils disent le numéro 9 à haute voix, ils doivent prendre un verre.

10 - Tout le monde boit

Lorsqu’un joueur annonce le chiffre 10, tout le monde doit boire.

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11 - Autour du monde

Lorsque les joueurs disent le numéro 11, ils doivent aussi dire un pays.

12 - Sauter un numéro

Personne ne peut dire le numéro 12. Lorsqu’un joueur arrive au numéro 12, il doit dire le numéro 13 à la place.

13 - Danse au loin

Lorsque les joueurs atteignent le numéro 13, ils doivent danser au lieu de dire le numéro 13 à haute voix.

14 - Ne dis rien

Lorsque les joueurs atteignent le numéro 14, ils ne doivent rien dire et prendre un verre.

15 - Debout

Lorsque les joueurs atteignent le numéro 15, ils doivent se lever et prendre une boisson.

16 - Clap

Lorsque les joueurs atteignent le numéro 16, ils doivent applaudir 16 fois.

17 - Rime

Lorsque les joueurs atteignent le numéro 17, ils doivent crier “Clémentine”.”.

18 - Chante une chanson

Lorsque les joueurs atteignent le numéro 18, ils doivent chanter une chanson.

19 - Prends la pose

Lorsque les joueurs atteignent le numéro 19, ils doivent prendre une pose selfie.

20 - Partager partage partage partage partage partage partage partage

Lorsque les joueurs atteignent le numéro 20, ils peuvent désigner une personne qui doit prendre un verre.

21 - Change de place

Lorsque les joueurs appellent le nombre 21, ils peuvent faire en sorte que tout le monde change de place pour rendre la situation plus confuse !

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Plus d’idées de règles Cheers to the Governor

Tu cherches encore d’autres règles ? Voici quelques idées supplémentaires que tu peux utiliser à tout moment pendant le jeu.

1. Santé, guvnah !

Au lieu de crier “Cheers to the Governor”, les joueurs doivent crier “Santé, guvnah !”.

2. Pas de rire

Tout joueur qui rit pendant un tour doit boire.

Sois courageux

Tout joueur qui hésite à annoncer un numéro doit boire.

Va à gauche

Pendant un tour, tous les joueurs doivent utiliser leur main gauche lorsqu’ils doivent boire.

5. Compte à rebours

Joue un tour en comptant à l’envers. Un joueur commence à appeler le numéro 21. Le joueur qui atteint le numéro 1 doit crier “Cheers to the Governor !” et ajouter une règle pour le tour suivant.

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