21 juomapeli
21 on helpoin juomapeli ikinä! Et tarvitse muuta kuin ihmisiä, joiden kanssa pelata, alkoholia ja villiä mielikuvitusta, joka tekee tästä yksinkertaisesta laskupelistä täydellisen bilejuomapelin! Kukaan ei lähde juhlista selvin päin, kun pelaat tätä peliä!
✍️ 21. maaliskuu 2022Mikä on 21 juomapeli?
Jos etsit yksinkertaista juomapeliä, jossa et tarvitse lisämateriaaleja, kuten kortteja, noppia tai pingispalloa, 21-juomapeli on klassinen juhlapeli, jota voit pelata kerralla ilman ylimääräisiä järjestelyjä. Tarvitset vain pelaajia ja haluamasi juoman. 21 on loistava pelata kahden hengen ryhmissä tai ryhmänä!
21 on laskupeli, jossa pelaajien on laskettava 1:stä 21:een. Pelaajan, joka huutaa “21”, on juotava ennen seuraavan kierroksen alkua! Hienoa 21:ssä on, että se on yksinkertainen, ja sääntöjä on helppo muokata, jos haluat tehdä pelistä haastavamman.
👉 Etsitkö pelejä, joita voit pelata parhaan ystäväsi kanssa? Tutustu lisää pelejä kahdelle!
Kuinka pelata 21
Valmiina pelaamaan 21-juomapeliä? Ensin sinun on kerättävä vähintään kaksi ihmistä piiriin ja valmistettava haluamasi juoma (olut, tequila jne.). Varmista, että alkoholia on riittävästi uudelleentäyttöä varten! Pelaajat istuvat mieluiten piirissä ja kaikkien pitäisi pystyä katsomaan toisiaan silmiin. Mitä enemmän pelaajia, sitä parempi!
21:n pelaaminen on itse asiassa melko helppoa. Nuorin pelaaja aloittaa laskemisen, minkä jälkeen kaikki muut pelaajat alkavat laskea ääneen myötäpäivään 1:stä 21:een. Jokainen pelaaja sanoo yhden numeron, ja se, joka sanoo ensimmäisenä numeron 21, juo ja keksii ensimmäisen säännön.
21 juomapelin perusmekaniikka
Kuten aiemmin mainittiin, 21-juomapelin peruslähtökohta on välttää numeron 21 huutamista. Kuulostaa helpolta, eikö? Se muuttuu monimutkaisemmaksi, kun pelaajat alkavat lisätä peliin sääntöjä, joilla pelistä tehdään jännittävämpi!
Pelissä voi olla niin paljon sääntöjä, että pelaajat rikkovat sääntöjä tai jopa unohtavat ne! Joka tapauksessa pelaajat juovat koko pelin ajan!
Seuraavassa on perusmekaniikka, kun aloitat pelaamisen 21:llä:
Kaikkien pelaajien täytyy kokoontua piiriin.
Pelaajien on laskettava numerot 1-21 peräkkäin.
Piirin ensimmäinen pelaaja aloittaa huutamalla numeron 1. Sitten hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja sanoo 2. Seuraava pelaaja sanoo 3, kunnes saavutetaan numero 21.
Kun 21 huudetaan, kaikkien on juotava, ja 21:n huutaneen pelaajan on annettava sääntö jostakin numerosta (paitsi 21) seuraavaa kierrosta varten.
Esimerkiksi:
- Kun pelaaja saavuttaa numeron 4, hänen on tanssittava ilman musiikkia sen sijaan, että hän huutaisi numeron 4. Jos he eivät noudata tätä sääntöä, heidän on juotava…
- Seuraavalla kierroksella, jos pelaaja ei tanssi, kun hän saavuttaa numeron 4, hänen on otettava ryyppy ja laskenta on aloitettava alusta. Seuraava pelaaja aloittaa numerosta 1 eikä numerosta 5.
Huomautus: Nämä ovat 21-juomapelin perussäännöt, jos vain yksittäisiä numeroita huudetaan peräkkäin.
Lisäsääntöjä numeroiden huutamisesta
On monia tapoja muokata 21-peliä. Yksi tapa on lisätä erityisiä mekanismeja siihen, miten pelaajat kutsuvat numeroita. Tavallisesti numerot 1-21 huudetaan peräkkäin, mutta pelaajat voivat huutaa erilaisia yhdistelmiä, jolloin pelistä tulee arvaamattomampi!
Jos pelaaja huutaa:
- Yksittäinen numero yksinään (esim. “7”) - toisto jatkuu nykyiseen suuntaan.
- Kaksi peräkkäistä numeroa (esim. “7, 8”) - pelisuunta kääntyy päinvastaiseksi
- Kolme numeroa peräkkäin (esim. “7, 8, 9”) - seuraava pelaaja jää pois.
21 juomapelin säännöt
Koska 21 on myös laskupeli, numeroiden 1-21 sääntöjen lisääminen on helppo tapa tehdä pelistä mielenkiintoisempi. Voit antaa sääntöjä yksittäisille numeroille, parittomiin tai parillisiin numeroihin perustuvia sääntöjä tai kertotaulukon numeroille parillisia sääntöjä!
Tulet yllättymään siitä, miten yksinkertaiset matemaattiset taidot katoavat, kun ihmiset ovat humalassa, mikä tekee koko jutusta hauskemman!
Tutustu näihin 21 juomapelin sääntöihin, jotta pääset alkuun!
1. Numero 1:n sijasta nostakaa kätenne.
Kaikkien on seurattava mukana. Viimeisen on juotava.
2. Huuda numero 2 sen sijaan, että pysyisit siinä normaalisti.
Kaksinkertainen määrä numerolle kaksi!
3. Sen sijaan, että sanoisit numero 3, sanot “tres”.”!
Vaihda kieltä!
4. Kuiskaa numero 4 sen sijaan, että sanoisit sen normaalisti.
Älä huuda!
5. Kaikkien on taputettava jokaisen parillisen numeron kohdalla.
Viimeisen taputtajan on juotava. Varmista, että tiedät, mikä ero on parittomien ja parillisten numeroiden välillä!
6. Kaikkien on noustava seisomaan klo 7, 14 ja 21.
Viimeisenä nousevan on juotava. Muista 7 kertaa taulukko!
7. Vaihda numerot 8 ja 16.
Jos pelaaja saavuttaa numeron 8, hänen on huudettava 16 ja päinvastoin. Pelaaja, joka mokaa, juo!
9. Korvaa numero 9 sanalla “psycatgames”.”.
Ajattele, että kissalla on 9 elämää. Jos et huuda “psycatgames”, kun saavutat numeron 9, sinun on otettava juotavaa!
10. Kun saavutat numeron 12, sinun on taputettava 12 kertaa.
Jos olet onnellinen ja tiedät sen, taputa käsiisi! Jos et taputa 12 kertaa, sinun on otettava juotavaa!
11. Kun saavutat numeron 21, valitse juomapartneri ja keksi uusi sääntö.
Jaa malja parhaan kaverisi kanssa!
21 juomapelin lisäsäännöt
Sen lisäksi, että voit lisätä sääntöjä numeroille 1-21 21-juomapelissä, voit myös keksiä erityissääntöjä melkein mille tahansa! Mitä enemmän kierroksia pelaat, sitä enemmän sääntöjä sinun täytyy seurata, mikä tekee siitä kaoottisemman kaikille pelaajille!
Seuraavassa on 21 juomapelin lisäsääntöjä, joiden avulla pelistäsi tulee jännittävämpi!
🤓 Ehdotettu sinulle: Cheers to the Governor | Säännöt ja pelaaminen
1. Kukaan ei saa kutsua jotakuta nimellä.
Kaikkien, jotka juovat, on juotava. Ajattele, että olemme kaikki vieraita.
2. Kukaan ei saa tarttua puhelimeen.
Jokaisen, joka tarttuu puhelimeen pelin ollessa käynnissä, on juotava! Pidä pää ensin pelissä!
3. Noitalasi
Jokainen pelaaja, joka sanoo luvun, joka on jaollinen 6:lla, lisää osan juomastaan ympyrän keskellä olevaan noitalasiin. Se pelaaja, joka tekee seuraavan laskuvirheen, juo kaiken.
4. Kukaan ei voi osoittaa toista pelaajaa.
Jos jossain vaiheessa peliä osoitat toista pelaajaa, sinun on otettava juoma.
21 juomapeli sääntö ideoita
On monia tapoja keksiä uusia sääntöjä 21:lle. Ei ole olemassa oikeaa tai väärää sääntöä! Se on sen kauneus!
Jos kaipaat inspiraatiota, tässä on muutamia ideoita siitä, miten voit keksiä uusia 21 juomapelin sääntöjä.
1. Numeron vaihtaminen toiseen numeroon.
Tämä voi olla hämmentävää! Kun pelaaja saavuttaa tietyn numeron, hänen on sanottava toinen numero…
Esimerkiksi: Kun pelaaja saavuttaa numeron 3, hänen on sanottava 4. Jos hän ei sano sitä, hänen on otettava juoma.
2. Vaihda numero mihin tahansa sanaan.
Tämä on melko yksinkertaista, jos muistat sen! Kun pelaaja saavuttaa tietyn numeron, hänen on sanottava kyseistä numeroa vastaava sana…
Esimerkiksi: Kun pelaaja saavuttaa numeron 4, hänen on sanottava “bore”. Jos hän ei sano sitä, hänen on otettava juoma.
3. Vaihda numero tietyn kategorian sanaan.
Tätä varten sinun on mietittävä hieman enemmän. Kun pelaaja saavuttaa tietyn numeron, hänen on sanottava sana tietystä kategoriasta, kuten pääkaupungit, automerkit, ruoka jne.
🤓 Ehdotettu sinulle: Buzz: Vokaalijuomapeli Kuinka pelata
Esimerkiksi: Kun pelaaja saavuttaa numeron 13, kategoria on maailman pääkaupungit. Numeron 13 sijaan pelaajan on sanottava pääkaupunki, kuten Kööpenhamina (Tanskan pääkaupunki). Jos hän ei onnistu siinä, hänen on otettava juoma.
4. Laittomat teot, sanat, eleet
Keksi sääntöjä, jotka perustuvat tekoihin tai sanoihin, joita pelaajat eivät saisi tehdä tai sanoa. Jos esimerkiksi sanot, että sana “juoda” on laiton sana, pelaajien, jotka sanovat “juoda” pelin aikana, on otettava juoma.
5. Peukalomestari
Tämä on samanlainen kuin Kings Cupin sääntö. Pelaajasta, joka täyttää 21 vuotta, tulee Thumb Muster. Seuraavalla kierroksella aina kun peukalomestari asettaa peukalonsa pöydän reunalle, muiden pelaajien on tehtävä samoin. Viimeisen pelaajan, joka laittaa peukalonsa pöydän reunalle, on otettava juoma.
6. Kysymyksen päällikkö
Pelaajasta, joka täyttää 21 vuotta, voi tulla kysymysmestari. Seuraavalla kierroksella kysymysmestari voi esittää kysymyksiä muille pelaajille. Toisen pelaajan, jolle kysymys on esitetty, on vastattava toisella kysymyksellä. Jos pelaaja vastaa kysymykseen, hänen on otettava juoma.
Esimerkiksi: Anna vastaa: “Hyvää.”, niin Annan on otettava juotavaa! Annan olisi pitänyt vastata Question Masterille toisella kysymyksellä, kuten “Mitä söit viimeksi?”, jotta hän ei olisi saanut rangaistusjuomaa.
7. Tehdään fyysistä
Kun pelaaja saavuttaa tietyn numeron, pelaajan on tehtävä jokin toiminto sen sijaan, että hän sanoisi numeron. Jos hän sanoo numeron, hänen on otettava juoma.
Esimerkiksi: Kun pelaaja saavuttaa numeron 5, hänen on tehtävä 5 hyppytankoa!
👉 Jos etsit lisää juhlapelit, seuraa tätä linkkiä!