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Equipo para LOL como juego de beber

  • Botella de espíritus
  • Mezclador de preferencia
  • Gran vaso / recipiente vacío
  • League of Legends (obviamente)

Reglas básicas para el juego de beber League of Legends

  • Si mueres, toma un trago.
  • Pierde la torre de tu carril; tomar un trago de acuerdo con el nivel. (Segundo nivel = 2, etc.)
  • Pierda su inhibidor de carriles, tome una inyección.
  • Dale a First Blood, toma un tiro.
  • Cada vez que el equipo enemigo asegura el dragón / barón, el equipo toma un trago.
  • Si su (s) oponente (s) de línea logran una MATANZA DOBLE: Pobre dos bebidas en la jarra.
  • Si su (s) oponente (s) de la línea obtienen un TRIPLE KILL: Pobre tres tragos en la jarra.
  • Si su (s) oponente (s) de la línea obtienen un QUADRA KILL: Pobre cuatro tragos en la jarra.
  • Si su (s) oponente (s) de la línea obtienen una PENTA KILL: Scull el contenido de la jarra.

Todas las reglas a continuación se aplican solo a la fase de línea; la fase del carril se define hasta que se destruye la torre exterior del carril de usted / su oponente. Si el carril de usted / su oponente todavía tiene una torreta exterior, las reglas de la fase de carril aún se aplican. Para la jungla, la fase de carriles termina cuando se destruyen todas las torretas exteriores.

Reglas para carriles solos (superior y medio)

  • Si tu oponente de carril llega al nivel 6 antes que tú, toma un trago.
  • Si su oponente de carril vaga (incluido el teletransporte) y obtiene asesinatos, tome un trago por cada muerte adquirida.
  • Si mueres 1 contra 1, toma un trago.
  • Si tu oponente de carril te mata mientras estás muerto, toma un trago. (Torre, DoT)

Reglas para la selva

  • Beneficios robados del desove, jungler toma un trago.
  • Jungler transfiere el beneficio al equipo enemigo, toma un trago.
  • Jungler transfiere doble beneficio al equipo enemigo, toma un tiro.
  • Jungler ejecutado por monstruos neutrales, toma un tiro.
  • Intento fallido de gank en cualquier carril, toma un trago.
  • Incapaz de asegurar al dragón / barón con golpe, toma un trago.

Reglas para el carril inferior

  • Cada vez que hay un gank que no está protegido, el soporte toma un trago.
  • Si el apoyo toma alguna muerte, el apoyo toma un trago.
  • El carril inferior enemigo obtiene una doble matanza, ambos toman un trago.
  • Si te pones duro CC (Snare, root, pull, knock up), la persona afectada toma un trago.
  • Un enemigo escapa con menos de 100 puntos de vida, ambos toman un trago.
  • El soporte se sacrifica para que ADC escape, ADC toma un trago.
  • ADC falla el canon minion CS, ADC toma un trago.

Reglas para el juego posterior

  • Si tienes: menos de 5 muertes o menos de 10 asistencias, dispara.
  • Si tiene más de 100 CS, designe una bebida para alguien / varias personas por x100. (ej. 345 CS = 3 bebidas para asignar)
  • Lane oponente de construcción completa, tomar un trago.
  • Si tu posición de oponente tiene más de 10 muertes, dispara por cada lote de x10. (por ejemplo, 24 muertes, = 2 disparos)
  • Si tu equipo se rinde, todos deben tomar una foto.
  • El equipo designa un MIP (jugador más invaluable), este jugador debe esculpir el contenido restante de la jarra.

Créditos: este juego fue publicado originalmente en Reddit por u/Praedyy. ¡Muchas gracias amigo!

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