App icon Nigdy przenigdy
App Store Nigdy przenigdy
Pobierz
App icon Gossip Gossip Kto najprawdopodobniej gra wieloosobowa Pobierz

Chcesz podkręcić swoje umiejętności w grze w Oszusta? Używanie trudnych słów do gry w Oszusta sprawia, że rundy są bardziej napięte, zmusza do niejasnych lub kreatywnych wskazówek i stawia Oszusta pod dużą presją.

Niezależnie od tego, czy grasz osobiście, czy przez grę w Oszusta online, posiadanie mocnej listy trudnych słów do gry w Oszusta zapewnia, że każda runda jest wyzwaniem i zabawą. Gracze będą musieli starannie wybierać swoje jednosłowne wskazówki, aby nie ujawnić się.

Jak Grać w Grę w Oszusta

Gra w Oszusta to gra oparta na słowach, w której gracze opisują tajne słowo—bez jego ujawniania. Jeden gracz nie zna słowa i musi przekonywująco udawać.

Quiz najlepszego przyjaciela
Jak dobrze znają Cię Twoi znajomi?
Zaczynajmy

1. Każdy losuje kartę

Każdy gracz losuje jedną kartę na telefonie, korzystając z narzędzia gra w Oszusta online lub generatora słów do gry w Oszusta.

  • Wszyscy normalni gracze otrzymują to samo tajne słowo
  • Jeden losowy gracz staje się Oszustem i nie otrzymuje słowa

Po zapoznaniu się ze swoją rolą, gracze są instruowani, aby przekazać telefon następnej osobie.

2. Rozpoczyna się odliczanie

Gdy wszyscy wylosują, zaczyna się odliczanie. Od tego momentu nikt nie może sprawdzić słowa ponownie—tylko pamięć i blefowanie.

3. Kolejka mówienia jednego słowa

Przechodząc przez grupę, każdy gracz mówi dokładnie jedno słowo związane z tajnym słowem.

  • Normalni gracze starają się brzmieć przekonująco, nie będąc oczywistymi
  • Oszust stara się zgadnąć klimat i wtopić się w grupę

Żadne zdania. Żadne wyjaśnienia. Tylko jedno słowo.

N e w !
App icon Sudoku
Sudoku | Puzzle liczbowe online
Rated 4.5 stars out of five stars
Graj

4. Dyskusja i oskarżenia

Zanim czas się skończy, gracze mogą:

  • Kwestionować podejrzane odpowiedzi
  • Prosić graczy o powtórzenie z innym słowem
  • Dyskutować, kto ich zdaniem jest Oszustem

Oszust może próbować zgadnąć tajne słowo w dowolnym momencie.

5. Gra kończy się, gdy…

Gra w Oszusta kończy się, gdy wydarzy się jedno z następujących:

  • Oszust poprawnie zgaduje tajne słowo
  • Grupa zgadza się, kto jest Oszustem
  • Czas się kończy

Potem tasujesz karty i zaczynasz od nowa.

Zasady Gry w Oszusta

Utrzymuj grę sprawiedliwą i napiętą przestrzegając tych zasad:

1. Tylko jedno słowo

Każda tura, gracze mogą powiedzieć dokładnie jedno słowo—żadne zdania, żadne gesty.

2. Brak powtarzania słów

Gdy słowo zostało powiedziane, nie może być powtórzone w tej rundzie.

3. Brak bezpośrednich synonimów

Unikaj używania samego tajnego słowa lub bardzo oczywistych synonimów.

4. Oszust zgaduje raz

Oszust zazwyczaj ma jedną ostateczną próbę zgadnięcia tajnego słowa.

📖 Sugerowane dla Ciebie: 90+ Dobre słowa do gry w Impostora (Łatwe, Zaskakujące i Zabavne)

5. Głosowanie większościowe

Jeśli grupa zgadza się co do Oszusta, muszą się ujawnić.

Wskazówka: Używanie listy trudnych słów do gry w Oszusta lub generatora słów do gry w Oszusta pomaga utrzymać rundy wyzwaniem i sprawiedliwością.

Trudne Słowa do Gry w Oszusta

Trudne słowa do gry w Oszusta są zaprojektowane, aby zmusić graczy do kreatywnego myślenia, przekonywującego blefowania i czujności. Idealne dla grup, które opanowały łatwe słowa i chcą intensywnych rund.

Oto lista wyzywających słów do użycia w twojej następnej grze:

1. Paradoks

Sprawia, że wszyscy zaczynają zbyt dużo myśleć i wątpić w siebie.

2. Entropia

Trudne do opisania, łatwe do wprowadzenia Oszusta w błąd.

3. Hipoteza

Zmusi graczy do dawania ostrożnych, niejasnych wskazówek.

4. Kwant

Miłośnicy nauki lub zdezorientowani Oszuści, uważajcie.

5. Nieskończoność

Krótkie, abstrakcyjne i trudne do podpowiedzenia.

6. Nostalgia

Relatable, ale trudne do dokładnego opisania.

7. Metafora

Słowotwórcy będą się nad tym pocić.

📖 Sugerowane dla Ciebie: Gra Imposter: Zasady, Przykłady i Jak Grać

8. Perspektywa

Wielokrotne interpretacje natychmiast tworzą napięcie.

9. Sekstant

Rzadka rzecz; gracze muszą blefować kreatywnie.

10. Kalejdoskop

Jasny, kolorowy i trudny do podpowiedzenia.

11. Astrolabium

Staroświeckie narzędzie; idealne do zaawansowanych rund.

12. Anemometr

Naukowy, subtelny i mylący dla Oszustów.

13. Termostat

Wiele kątów, łatwo wprowadzić w błąd.

14. Gondola

Łódź czy wyciąg narciarski? Ambiwalentne i podstępne.

15. Klepsydra

Czasowe i trudne do podpowiedzenia w jednym słowie.

16. Peryskop

Subtelne wizualne wskazówki sprawiają, że to wyzwanie.

17. Obserwatorium

Nauka spotyka zgadywanie; trudne do opisania.

18. Katakumby

Straszne, tajemnicze i bardzo przyjazne dla Oszustów.

19. Ambasada

Ambiwalentne i łatwo wprowadza w błąd graczy.

20. Klasztor

Religijne lub historyczne, w zależności od opisu.

21. Latarnia morska

Obiekt i lokalizacja sprawiają, że to trudne.

22. Bazar

Kulturowe, szerokie i łatwe do blefowania.

23. Fiord

Geograficzni nerdzi się cieszą… lub panikują.

24. Koloseum

Historyczne, ale nie od razu oczywiste.

25. Negocjacje

Wiele kątów; wymagana ostrożna frazacja.

90+ Zabawnych i Głupkowatych Słów do Gry w Impostora
Sugerowane dla Ciebie: 90+ Zabawnych i Głupkowatych Słów do Gry w Impostora

26. Medytacja

Abstrakcyjna aktywność; trudna do podpowiedzenia.

27. Żonglowanie

Akcja; może szybko wprowadzić w błąd.

28. Archeologia

Akademicka i subtelna; trudna dla Oszustów.

29. Strategia

Zachęca do wielu interpretacji i zgadywania.

30. Ekspedycja

Przygodowa i niejasna, idealna do oszustwa.

31. Improwizacja

Meta i abstrakcyjna; wymaga kreatywności.

32. Rzeźbienie

Kreatywne zadanie z wieloma kątami opisu.

33. Labirynt

Złożony, mylący i trudny do wyjaśnienia.

34. Konstelacja

Oparte na astronomii; trudne dla Oszustów.

35. Renesans

Historyczne, abstrakcyjne i trudne do podpowiedzenia.

36. Algorytm

Techniczni gracze będą mieli przewagę.

37. Hipnoza

Subtelne i abstrakcyjne; wyzwanie do zgadywania.

38. Miraż

Iluzja optyczna; gracze mogą łatwo wprowadzić w błąd.

39. Kameleon

Zmieniający kolor, podstępny i opisowy.

40. Semafor

Staroświeckie sygnalizowanie; trudne do wyjaśnienia.

41. Gobelin

Szczegółowy, złożony i otwarty na interpretację.

42. Monsun

Związany z pogodą; może być abstrakcyjny do opisania.

43. Labiryntowy

Jeszcze trudniejszy niż labirynt; zakręty i zwroty.

44. Równonoc

Astronomiczne; subtelne i mylące.

45. Filozof

Szeroki koncept; można go opisać na wiele sposobów.

46. Aurora

Piękne, ale abstrakcyjne zjawisko naturalne.

📖 Sugerowane dla Ciebie: Zasady Gry w Oszusta: Jak Grać, Wskazówki i FAQ

47. Hieroglif

Oparte na symbolach; trudne do jednosłownych wskazówek.

48. Odyseja

Epicka podróż; abstrakcyjna i trudna.

49. Symbioza

Koncepcja biologiczna; niejasna dla Oszustów.

50. Zeitgeist

Kulturowa idea; bardzo trudna do opisania.

Zaawansowane Obiekty

Idealne do subtelnego wprowadzenia w błąd i abstrakcyjnych wskazówek.

1. Sekstant

Większość graczy go nie zna—idealne do subtelnego wprowadzenia w błąd.

2. Kalejdoskop

Jasny i trudny do podpowiedzenia w jednym słowie.

3. Astrolabium

Staroświeckie narzędzie nawigacyjne; subtelne wskazówki są kluczowe.

4. Anemometr

Naukowy i abstrakcyjny—ryzykowny dla Oszustów.

5. Termostat

Wiele kątów do opisania; łatwo wprowadzić w błąd.

6. Gondola

Łódź czy wyciąg narciarski? Ambiwalencja działa na twoją korzyść.

7. Klepsydra

Obiekt związany z czasem; trudny do przekazania w jednym słowie.

8. Peryskop

Tylko wizualne wskazówki; prawdziwe wyzwanie dla graczy.

9. Kompas

Kierunki lub nawigacja; trudne do subtelnego podpowiedzenia.

10. Teleskop

Narzędzie do obserwacji; łatwo wprowadzić w błąd przy astronomii.

11. Mikroskop

Naukowe wibracje, ale niejasne dla casualowych graczy.

12. Wahadło

Oparte na ruchu, abstrakcyjne i trudne do opisania.

13. Stetoskop

Obiekt medyczny; łatwo źle zinterpretować wskazówki.

14. Abakus

Staroświeckie narzędzie matematyczne; świetne do mylenia Oszustów.

👉 Sugerowane dla Ciebie: 9 zabawnych gier imprezowych online, które poprawią twoje życie towarzyskie

15. Lampa

Źródło światła, ale wiele sposobów na opisanie.

16. Wiatrak

Obiekt + akcja; trudne w jednym słowie.

17. Lornetka

Patrzenie na rzeczy z daleka; subtelnie mylące.

18. Soczewka teleskopowa

Naukowe i precyzyjne; Oszuści mogą panikować.

19. Sekstant w pudełku

Dodatkowy szczegół sprawia, że trudno zgadnąć.

20. Termometr

Wiele interpretacji; konteksty pogodowe lub medyczne.

21. Maszyna do pisania

Obiekt przestarzały; wywołuje niejasne wskazówki.

22. Pióro

Narzędzie do pisania; historyczne i abstrakcyjne.

23. Globus

Oparte na geografii, ale szerokie; miejsce na blefowanie.

24. Róża kompasowa

Szczegół nawigacyjny; dodaje napięcia i niejasności.

25. Muzyczna skrzynka

Obiekt + dźwięk; trudne dla Oszustów.

26. Prasa drukarska

Historyczna i abstrakcyjna; niejasne wskazówki są kluczowe.

27. Stojak na teleskop

Szczegół akcesoryjny; łatwo wprowadzić w błąd.

28. Wskazówka godzinowa

Część obiektu; subtelna, ale trudna.

29. Zegar wahadłowy

Złożony obiekt; stwarza możliwości wprowadzenia w błąd.

30. Lampa naftowa

Prosty obiekt, ale opisy mogą być mylące.

31. Barometr

Obiekt naukowy; wskazówki mogą być łatwo niejasne.

32. Kompas astrolabium

Złożony obiekt historyczny; bardzo trudny dla Oszustów.

33. Wiatrowskaz

Obiekt pogodowy; wystarczająco abstrakcyjny, by wprowadzić w błąd.

34. Świecznik

Prosty, ale subtelny; trudny do opisania w jednym słowie.

35. Uchwyt teleskopowy

Techniczny, trudny do podpowiedzenia bez ujawniania.

8 gier jak Prawda czy Wyzwanie - Hity Imprezowe!
Sugerowane dla Ciebie: 8 gier jak Prawda czy Wyzwanie - Hity Imprezowe!

36. Powiększająca szkło

Narzędzie do obserwacji; miejsce na blefowanie.

37. Sekstant łuk

Szczegółowy; tworzy napięte rundy.

38. Strojnik

Obiekt dźwiękowy; Oszuści mają trudności.

39. Zegar słoneczny

Obiekt czasowy; abstrakcyjny i wyzywający.

40. Luneta

Staroświecki teleskop; mylący w opisie.

Miejsca i Lokalizacje

Te lokalizacje wyzwalają pamięć i blefowanie.

1. Obserwatorium

Trudne do dokładnego opisania dla nie-naukowych graczy.

2. Katakumby

Straszne, abstrakcyjne i pełne pułapek zgadywania.

3. Ambasada

Ambiwalentne bez odpowiedniego kontekstu; idealny materiał dla Oszustów.

4. Klasztor

Wąski koncept, ale łatwy do wprowadzenia w błąd innych.

5. Latarnia morska

Obiekt + miejsce = trudne do jasnego podpowiedzenia.

6. Bazar

Kulturowe i złożone; obcy mają trudności z zgadywaniem.

7. Fiord

Geograficzni nerdzi się cieszą—lub panikują próbując wyjaśnić.

8. Koloseum

Zabytek historyczny, ale nie od razu oczywisty.

9. Piramida

Starożytna architektura; łatwo wprowadzić w błąd.

10. Mauzoleum

Straszne i abstrakcyjne; trudne dla Oszustów.

11. Amfiteatr

Wiele zastosowań; niejasne i trudne do opisania.

12. Wieża latarni morska

Złożony obiekt; dodaje niejasności.

13. Twierdza

Budynek wojskowy; może mylić graczy.

14. Sąd

Kontekst prawny; wymagana subtelna opis.

15. Akwarium

Miejsce związane z wodą; wiele kątów.

16. Wulkan

Geografia + aktywność; trudne do podpowiedzenia.

17. Lodowiec

Lokalizacja przyrodnicza; abstrakcyjna i trudna.

🤓 Sugerowane dla Ciebie: 5 zabawnych gier imprezowych dla dorosłych, które urozmaicą Twoje następne spotkanie

18. Kopuła obserwatorium

Złożona struktura; dodaje napięcia.

19. Katedra

Historyczna, architektoniczna i trudna.

20. Scena teatralna

Miejsce + aktywność; niejasne wskazówki.

21. Targowisko

Zajęte, abstrakcyjne; miejsce na blefowanie.

22. Karnawał

Wydarzenia i miejsce połączone; trudne do opisania.

23. Góra lodowa

Obiekt przyrody; trudne dla Oszustów.

24. Zamek

Historyczne i abstrakcyjne.

25. Stacja monorail

Transport + miejsce; mylące.

26. Ogród botaniczny

Rośliny + lokalizacja; wiele interpretacji.

27. Stocznia

Lokalizacja przemysłowa; abstrakcyjna.

28. Wieża obserwacyjna

Złożona; subtelna i myląca.

29. Port kosmiczny

Futurystyczna lokalizacja; trudne wskazówki.

30. Arena Koloseum

Złożona struktura; dodaje zamieszania.

31. Oaza na pustyni

Naturalna + rzadka; idealna do blefowania.

32. Przełęcz górska

Natura + podróż; niejasne wskazówki.

33. Iglica katedry

Szczegółowy; trudny do opisania.

34. Podziemny bunkier

Tajny; trudny dla Oszustów.

35. Latarnia morska

Złożona lokalizacja; ambiwalentna.

36. Lodowa jaskinia

Naturalna formacja; trudna dla zgadujących.

37. Korona lasu deszczowego

Wiele poziomów; abstrakcyjna i trudna.

38. Krater wulkanu

Specyficzny, ale łatwy do wprowadzenia w błąd.

39. Platforma obserwacyjna

Techniczna i abstrakcyjna; Oszuści mają trudności.

40. Bal w pałacu

Złożona lokalizacja historyczna; niejasna.

🤓 Sugerowane dla Ciebie: 9 najlepszych gier dla dzieci na dobranoc

Zaawansowane Aktywności

Wyzwanie dla graczy z abstrakcyjnymi, wielokątnymi działaniami.

1. Negocjacje

Wiele kątów do interpretacji; muszą dawać ostrożne wskazówki.

2. Medytacja

Łatwo wprowadzić w błąd niejasnymi, abstrakcyjnymi wskazówkami.

3. Żonglowanie

Oparte na akcji; może szybko wprowadzić w błąd jednym słowem.

4. Archeologia

Akademicka i subtelna; wskazówki muszą być precyzyjne.

5. Strategia

Zachęca do wielu interpretacji i wątpliwości.

6. Ekspedycja

Przygodowa, niejasna i idealna dla podstępnych Oszustów.

7. Improwizacja

Meta i abstrakcyjna; testuje kreatywne umiejętności blefowania.

8. Rzeźbienie

Kreatywna aktywność; dużo miejsca na wprowadzenie w błąd.

9. Wspinaczka górska

Fizyczna + abstrakcyjna; trudna dla Oszustów.

10. Negocjowanie traktatu

Złożona akcja; potrzebne wieloetapowe wskazówki.

11. Burza mózgów

Abstrakcyjne myślenie; łatwo wprowadzić w błąd.

12. Dyplomacja

Strategia społeczna; niejasne opisy działają.

13. Odgrywanie ról

Kreatywne, abstrakcyjne; idealne do blefowania.

14. Surfing

Akcja + środowisko; trudne dla zgadujących.

15. Obserwacja ptaków

Obserwacja + cierpliwość; potrzebne subtelne wskazówki.

16. Obserwacja gwiazd

Abstrakcyjna obserwacja; Oszuści panikują.

17. Kodowanie

Techniczne; może wprowadzić casualowych graczy w błąd.

18. Szachy

Skupione na strategii; wiele interpretacji.

8 najlepszych strasznych zabaw podczas snu
Sugerowane dla Ciebie: 8 najlepszych strasznych zabaw podczas snu

19. Fotografia

Akcja + obiekt; trudne jednosłowne wskazówki.

20. Opowiadanie historii

Kreatywne; miejsce na subtelne oszustwa.

21. Rzeźbienie w glinie

Złożona aktywność; potrzebne abstrakcyjne wskazówki.

22. Latanie latawcem

Akcja + obiekt; łatwo wprowadzić w błąd.

23. Wolontariat

Abstrakcyjne, wielokątne; trudne do podpowiedzenia.

24. Żeglowanie

Akcja + miejsce; trudne dla Oszustów.

25. Kręcenie filmów

Kreatywny, wieloetapowy proces.

26. Aktorstwo

Oparte na występie; wiele interpretacji.

27. Malowanie

Kreatywne; łatwe do niejasnego opisania.

28. Pisanie poezji

Abstrakcyjne; subtelne blefowanie możliwe.

29. Wynalazczość

Kreatywne + abstrakcyjne; mylące wskazówki.

30. Wspinaczka

Fizyczne + akcja; trudne do podpowiedzenia.

31. Wędrówki

Natura + akcja; wiele interpretacji.

32. Orientacja w terenie

Oparte na nawigacji; Oszuści mają trudności.

33. Gra na pianinie

Akcja + obiekt; potrzebne subtelne wskazówki.

34. Śpiew

Abstrakcyjne + występ; łatwe do wprowadzenia w błąd.

35. Taniec

Fizyczne + abstrakcyjne; wiele kątów.

36. Odgrywanie

Kreatywny blef; trudne dla zgadujących.

37. Sztuczki magiczne

Akcja + obiekt; subtelne wprowadzenie w błąd.

38. Storyboarding

Planowanie + abstrakcyjne; wiele interpretacji.

39. Projektowanie

Kreatywne; łatwo wprowadzić w błąd graczy.

40. Rzeźbienie w lodzie

Kreatywne + abstrakcyjne; trudne jednosłowne wskazówki.

🥳 Imprezowe 🕹 Gry 👋 Tematy do rozmowy 🍿 Wideo 📱 Aplikacje

Gry na imprezę i do picia

Niezależnie od tego, czy jesteś w barze i szukasz gry do picia, czy jesteś w domu i chcesz zagrać w gry towarzyskie. Zapewnimy Ci najlepsze gry na następne przyjęcie!