Freccette 301
Se stai cercando un gioco di freccette facile da giocare con i tuoi amici, freccette 301 è un buon inizio. Tira fuori un bicchiere di birra ghiacciata e esci con i tuoi amici per una serata divertente e informale a freccette!
✍️ 17 marzo 2021Cosa sono le freccette 301?
Darts 301 è un popolare gioco di freccette a cui possono giocare principianti e professionisti. Di solito si gioca con due giocatori o due squadre. In linea con il suo nome, il gioco inizia con ogni giocatore che ha 301 punti. L'obiettivo principale per i giocatori è essere i primi a raggiungere esattamente zero punti.
Attrezzatura per freccette 301
- bersaglio per freccette
- Freccette (Per freccette con punta in acciaio per adulti e per freccette con punta morbida per bambini!)
- Quadro di valutazione
Come giocare a freccette 301
In freccette 301, ogni giocatore ha 301 punti all'inizio del gioco; da qui il nome. Durante il gioco, i giocatori devono portare a zero il loro punteggio totale di 301 punti colpendo i bersagli sul bersaglio per le freccette. I giocatori guadagnano punti a seconda di dove le loro freccette atterrano sul bersaglio e possono detrarre questi punti dai loro 301 punti fino a raggiungere esattamente zero.
Imparare a giocare bene a freccette 301 può richiedere del tempo. Devi acquisire familiarità con il tabellone, imparare a lanciare correttamente le freccette e persino rispolverare le tue abilità matematiche. Una volta capito, freccette 301 ti aiuteranno a sviluppare le tue abilità di gioco di freccette finché non sarai pronto per avanzare a freccette 501 o altri giochi di freccette più impegnativi.
Freccette 301 regole
Ecco le regole che devi tenere a mente mentre giochi a freccette 301:
1. Prima che il gioco inizi, tutti i giocatori devono lanciare una freccetta per determinare l'ordine dei giocatori.
Il giocatore il cui dardo atterra più vicino all'occhio di bue sarà il primo a lanciare un dardo mentre quello con il dardo che atterra più lontano dal bullseye andrà per ultimo.
In alternativa, puoi anche lanciare una moneta per determinare l'ordine di gioco se vuoi farlo nel modo più semplice.
2. Ogni giocatore riceve tre freccette che può lanciare sul tabellone.
Possono scegliere come target i numeri 1-20 sul tabellone.
3. Un giocatore può ufficialmente iniziare a raccogliere punti quando colpisce a “raddoppiare” primo.
UN raddoppiare è quando un giocatore colpisce qualsiasi doppio o il sottile anello esterno sul bersaglio per le freccette. Una volta che i giocatori ottengono un doppio, possono iniziare a detrarre punti dal loro punteggio totale.
4. Se il punteggio di un giocatore supera 301, la sua partita verrà "sballata" e dovrà ricominciare dal punteggio precedente.
Se un giocatore colpisce lo zero senza segnare un doppio, anche questo sarà un "fallimento”.
5. Il gioco termina quando un giocatore porta i suoi punti totali esattamente a zero.
Sfida bonus: Se vuoi rendere il tuo gioco più impegnativo, puoi includere un file raddoppiare condizione, il che significa che devi raggiungere lo zero terminando con un doppio punteggio.
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Freccette 301 raddoppiano
UN raddoppiare è quando la tua freccetta si ferma sul doppio anello (l'anello rosso o verde più piccolo all'esterno di quella sezione) e guadagni il doppio del numero di punti per quella sezione.
Se invece la tua freccetta atterra sul triplo anello (detto anche anello interno), guadagnerai il triplo del numero di punti.
Puoi includere un file raddoppiare sfida per rendere il tuo gioco di freccette 301 più eccitante. Ciò significa che se i giocatori ne hanno bisogno raddoppiare all'inizio della partita affinché i loro punteggi vengano conteggiati, devono farlo anche loro raddoppiare per finire e vincere la partita.
Il giocatore vincente dovrebbe ottenere un doppio che renderà il suo punteggio totale esattamente zero e dovrà farlo con la sua prima freccetta.
Ad esempio, se hai bisogno di 36 punti per vincere, dovresti mirare a raddoppiare 18. Se lo fai, finirai con esattamente zero punti e vincerai la partita!
Freccette 301 punte
- Sebbene tu possa scegliere come target tutti i numeri sul tabellone, una buona strategia è mirare a 20 e 19 perché questi ti permetteranno di ottenere punti più alti prima.
- Prova a raddoppiare velocemente. Scegli un numero che puoi facilmente premere in modo da poter accedere rapidamente al gioco. Il tuo avversario si sentirà sotto pressione, il che gli farà mancare di più il bersaglio.
- Punta a doppi e tripli punti dall'inizio della partita. Una volta che il tuo punteggio raggiunge 170, dovresti diventare più strategico con i tuoi obiettivi e provare a raddoppiare il prima possibile.
- Cerca di evitare di essere "beccato". Sii paziente e cerca di non correre troppi rischi. È meglio che dover ricominciare da capo.
- Una volta che il tuo dardo atterra sul bersaglio, assicurati che rimanga sul tabellone per almeno cinque secondi o fino a quando il tuo punteggio non viene registrato. Se la tua freccetta cade rapidamente, il punteggio non verrà conteggiato.
Suggerimento speciale per principianti
Una volta che i giocatori arrivano alla fine della partita, i principianti dovrebbero cercare di puntare a 32 punti in modo da poter mirare a un doppio 16. Se non riescono a centrare il doppio 16, hanno ancora una possibilità mirando a un doppio 8. Se ancora falliscono e colpiscono solo un singolo 16, possono ancora mirare al doppio 4 fino a quando non raggiungono lo zero.
Principianti che non hanno ancora familiarità con il colpire a raddoppiare trarranno vantaggio da questa strategia!
Punteggio delle freccette 301
Ecco come guadagnare punti in freccette 301:
- Il bullseye (il cerchio rosso al centro) conta 50 punti.
- Il toro esterno (quattro campi intorno all'occhio di bue) valgono 25 punti.
- I numeri del doppio anello (anello esterno) valgono il doppio dei punti del numero su cui si ferma la freccetta.
- I numeri dell'anello triplo / acuto (anello interno) valgono il triplo dei punti del numero su cui atterra il dardo.
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