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Qu'est-ce que les fléchettes 301 ?

Darts 301 est un jeu de fléchettes populaire auquel les débutants et les professionnels peuvent jouer. Il se joue généralement avec deux joueurs ou deux équipes. Fidèle à son nom, le jeu commence avec chaque joueur ayant 301 points. L'objectif principal des joueurs est d'être le premier à atteindre exactement zéro point.

Équipement pour fléchettes 301

  • Jeu de fléchettes
  • Fléchettes (pour les fléchettes à pointe d'acier pour adultes et pour les fléchettes à pointe souple pour enfants !)
  • Tableau de bord

Comment jouer aux fléchettes 301

Aux fléchettes 301, chaque joueur a 301 points au début de la partie; d'où le nom. Tout au long du jeu, les joueurs doivent ramener à zéro leur score total de 301 points en touchant des cibles sur le jeu de fléchettes. Les joueurs gagnent des points en fonction de l'endroit où leurs fléchettes atterrissent sur le jeu de fléchettes, et ils peuvent déduire ces points de leurs 301 points jusqu'à ce qu'ils atteignent exactement zéro point.

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Apprendre à bien jouer aux fléchettes 301 peut prendre un certain temps. Vous devez vous familiariser avec le tableau, apprendre à lancer correctement les fléchettes et même perfectionner vos compétences en mathématiques. Une fois que vous avez compris, les fléchettes 301 vous aideront à développer vos compétences de jeu de fléchettes jusqu'à ce que vous soyez prêt à passer aux fléchettes 501 ou à d'autres jeux de fléchettes plus difficiles.

Règles de fléchettes 301

Voici les règles que vous devez garder à l'esprit lorsque vous jouez aux fléchettes 301:

1. Avant le début du jeu, tous les joueurs doivent lancer une fléchette pour déterminer l'ordre des joueurs.

Le joueur dont la fléchette atterrit le plus près de la cible sera le premier à lancer une fléchette tandis que celui avec la fléchette qui atterrit le plus loin de la cible ira en dernier.

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Alternativement, vous pouvez également lancer une pièce pour déterminer l'ordre de lecture si vous souhaitez faire la manière facile.

2. Chaque joueur reçoit trois fléchettes qu'il peut lancer sur le plateau.

Ils peuvent cibler les numéros 1 à 20 sur le tableau.

3. Un joueur peut officiellement commencer à collecter des points lorsqu'il touche un “doubler” première.

UNE doubler c'est quand un joueur frappe n'importe quel double ou l'anneau extérieur mince sur le jeu de fléchettes. Une fois que les joueurs atteignent un double, ils peuvent commencer à déduire des points de leur score total.

4. Si le score d'un joueur dépasse 301, son jeu sera «cassé» et il devra recommencer à partir de son score précédent.

Si un joueur atteint zéro sans marquer de doublé, ce sera également un «buste”.

5. Le jeu se termine une fois qu'un joueur réduit son total de points à exactement zéro.

Défi bonus : Si vous voulez rendre votre jeu plus stimulant, vous pouvez inclure un doubler condition, ce qui signifie que vous devez atteindre zéro en terminant avec un double score.

📖 Suggéré pour vous : Fléchettes 501

Fléchettes 301 double sortie

UNE doubler c'est quand votre fléchette atterrit sur le double anneau (le plus petit anneau rouge ou vert à l'extérieur de cette section), et que vous gagnez le double du nombre de points pour cette section.

En revanche, si votre fléchette atterrit sur l'anneau triple (également appelé anneau intérieur), vous gagnerez le triple du nombre de points.

Vous pouvez inclure un doubler défi de rendre votre jeu de fléchettes 301 plus excitant. Cela signifie que si les joueurs doivent doubler au début du jeu pour que leurs scores soient comptés, ils doivent également doubler pour finir et gagner la partie.

Le joueur gagnant doit frapper un double qui rendra son score total exactement nul, et il doit le faire avec sa première fléchette de score.

Par exemple, si vous avez besoin de 36 points pour gagner, vous devriez viser le double 18. Si vous y parvenez, vous finirez avec exactement zéro point et remporterez la partie !

Fléchettes 301 conseils

  1. Bien que vous puissiez cibler tous les nombres sur le tableau, une bonne stratégie consiste à viser 20 et 19 car ceux-ci vous permettront de marquer des points plus tôt.
  2. Essayez de doubler rapidement. Choisissez un numéro que vous pouvez facilement frapper pour pouvoir entrer rapidement dans le jeu. Votre adversaire se sentira sous pression, ce qui le fera rater davantage sa cible.
  3. Visez le double et le triple de points dès le début de la partie. Une fois que votre score atteint 170, vous devriez devenir plus stratégique avec vos cibles et essayer de doubler dès que possible.
  4. Essayez d'éviter de vous faire «éclater». Soyez patient et essayez de ne pas prendre trop de risques. C'est mieux que de recommencer.
  5. Une fois que votre fléchette atterrit sur le jeu de fléchettes, assurez-vous qu'elle reste sur le tableau pendant au moins cinq secondes ou jusqu'à ce que votre score soit enregistré. Si votre fléchette tombe rapidement, le score ne sera pas compté.

Conseil spécial pour les débutants

Une fois que les joueurs arrivent à la fin de la partie, les débutants doivent essayer de viser 32 points afin de pouvoir viser un double 16. S'ils ne parviennent pas à atteindre le double 16, ils ont encore une chance en visant un double 8. S'ils sont toujours échouent et ne touchent qu'un simple 16, ils peuvent toujours viser le double 4 jusqu'à ce qu'ils atteignent finalement zéro.

Les débutants qui ne sont pas encore habitués à frapper un doubler bénéficiera de cette stratégie !

Fléchettes 301 Score

Voici comment gagner des points dans les fléchettes 301:

  • Le bullseye (le cercle rouge au milieu) compte pour 50 points.
  • Le taureau extérieur (quatre champs autour de la cible) vaut 25 points.
  • Les numéros de double anneau (anneau extérieur) valent le double des points du nombre où la fléchette atterrit.
  • Le anneau triple / aigu (anneau intérieur) les nombres valent le triple des points du nombre où la fléchette atterrit.

Vous voulez en savoir plus sur les fléchettes ?

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