Uno Flip
Una variante diferente del conocido juego de cartas que es el UNO, Uno Flip! también ha demostrado ser muy divertido. Cuidado, puede ser tu próximo juego de fiesta favorito!
✍️ 1 de marzo de 2022Qué es Uno Flip!? 🤔
Uno Flip! es otra variante del clásico juego de cartas UNO. Es un juego bastante nuevo, ya que salió a la venta en enero de 2019, pero algunas personas han dicho que Uno Flip! puede ser mejor que el juego UNO normal. Uno Flip! se puede jugar con 2-10 jugadores de 7 años+!
¡Significado de las tarjetas Uno Flip!
Con Uno Flip! existe el lado claro y el lado oscuro.
Mientras que hay ligeros cambios en el lado luminoso (que es lo que normalmente vemos en el juego clásico de UNO), el lado oscuro introduce nuevas acciones pero sigue las mismas reglas.
Seguirás encontrando cartas de robo, cartas de salto, comodines y números en ambos lados. Sin embargo, te encontrarás con la carta de tirada y eso es nuevo. Se han hecho algunos cambios ligeros, pero no te preocupes, nada demasiado abrumador.
¡Tarjetas Uno Flip!
Estas son las cartas especiales que te encontrarás al jugar Uno Flip! 🤔
1. Tarjetas del lado luminoso
Las cartas del lado luminoso son, como podrás comprobar, las que tienen un borde blanco. También son como las cartas normales que se ven en la variante clásica de UNO. Pero todavía tendríamos que revisar todo 😉
2. Comodines
Los comodines pueden jugarse con cualquier carta y pueden jugarse incluso si tienes otras cartas jugables.
Una vez que un jugador juega el comodín, por ejemplo, el jugador 1 puede elegir con qué color quiere continuar.
El jugador 2 debe entonces poner una carta que siga el color elegido.
3. Sorteo salvaje 2
Al igual que el Comodín, el jugador que juegue esta carta podrá decir cuál es el siguiente color al que jugarán todos. Sin embargo, el siguiente jugador tendrá que robar 2 cartas y luego saltarse su turno.
🚫 No puedes jugar esta carta al azar 🚫
Si hay alguien que sospecha que has jugado incorrectamente tu carta, puede avisarte. Si tienen razón, y tienes otra carta jugable en tu mano, tienes que robar 2 cartas. De lo contrario, si realmente no tienes otra opción, tu challenger debe robar 4 cartas.
4. Sorteo 1
La carta de robo 1 puede jugarse si es del mismo color que la descartada anteriormente o si se descartó otra carta de robo 1. Si se juega esta carta, el siguiente jugador tendrá que robar una carta del montón y luego saltar su turno.
Para aclarar, esto no es un apilamiento. En este caso, el jugador 1 pondrá una carta de robo 1 y luego el jugador 2 tendrá que robar y saltar su turno. El jugador 3 puede ahora poner otra carta de robo 1 en su turno.
❗️ Si esta carta sale como primera carta al comenzar la partida, el jugador a la izquierda del repartidor debe robar una carta y luego saltarse su turno.
5. Omite
Ah, la tarjeta de salto. Una poderosa herramienta en tu arsenal! 💪🏽
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De forma similar a las reglas de la carta de robo 1, cuando se juega ésta, se salta al siguiente jugador. Esta carta puede jugarse encima de una carta de salto del mismo color o de cualquier otra carta del mismo color.
❗️ Si esta carta es la primera al comenzar la partida, el jugador a la izquierda del repartidor debe saltarse su turno.
6. Invierte
¡Otra carta conocida! Se siguen aplicando las mismas reglas que cuando juegas al clásico juego UNO.
Cuando se juega, esta carta cambiará la dirección del juego. Por ejemplo, si el juego actual va en el sentido de las agujas del reloj, una vez que se juegue la carta de inversión, los turnos irán ahora en sentido contrario a las agujas del reloj y el jugador anterior irá de nuevo.
❗️ Si esta es la primera carta que sale (y suponiendo que la jugada estaba pensada para ir en el sentido de las agujas del reloj), el croupier irá ahora primero, y entonces el juego comenzará en sentido contrario a las agujas del reloj.
En este caso, la jugada continuará en sentido contrario a las agujas del reloj, a menos que se juegue otra carta inversa.
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7. Tarjeta de volteo
Esta carta sólo puede jugarse encima de una carta del mismo color o de otra carta volteada.
Si estás jugando en el Lado Luminoso y se juega la carta de volteo, todas las cartas deberían pasar al Lado Oscuro.
Al igual que la carta invertida, la nueva cara permanecerá en juego hasta que se descarte otra carta invertida.
8. El lado oscuro
Hay algunas cartas que siguen las mismas reglas que las del lado luminoso y son el Comodín, la Carta Invertida y la Carta Volteada.
Seguiremos hablando de las otras cartas que te encontrarás mientras estés en el Lado Oscuro!
9. Sorteo 5
Al igual que el robo de 1 carta en el lado luminoso, si se juega esta carta, el siguiente jugador tendrá que robar 5 cartas (en lugar de 1) y luego saltarse su turno.
Esta carta sólo puede jugarse sobre una carta de color similar o sobre otra carta Robo 5 que se haya puesto previamente.
🚫 De nuevo, el apilamiento sigue sin estar permitido con esta tarjeta 🚫
Sólo puedes poner otra carta de robar 5 en tu turno cuando el jugador que te precede haya robado la carta necesaria y haya saltado.
10. Omitir a todo el mundo
Una carta mucho más poderosa, sin duda 😱
Si la carta de salto del lado luminoso sólo salta al siguiente jugador, esta carta de salto de todos del lado oscuro salta literalmente a todos. Así que después de jugar esta carta, te tocará de nuevo a ti.
Esta carta sólo puede jugarse sobre otra carta del mismo color o sobre otra Carta de Saltar Todos.
11. Carta de color de robo salvaje
Saluda a una de las peores tarjetas que existen! 😂
Cuando se juega esta carta, ese jugador puede elegir un color, entonces el siguiente tendrá que seguir robando cartas de la Pila de Robo hasta conseguir el color elegido.
¡Caos absoluto! 😤
Al igual que el Comodín Roba Dos Cartas del lado de la luz, esta carta sólo se puede jugar si no tienes ninguna otra carta que coincida con el color de la carta que se ha descartado recientemente.
Si alguien decide desafiarte y te encuentra culpable, tendrás que robar las cartas hasta conseguir el color que hayas elegido. Sin embargo, si eres inocente, tu retador tendrá que robar cartas hasta conseguir el color elegido más 2 cartas adicionales.
Esta tarjeta haría que todo el mundo rezara!
¡Reglas de Uno Flip!
Si bien hay algunas reglas en el juego regular que aún se aplican, también hay nuevas reglas que hacen Uno Flip! más loco! Así que vamos a entrar en eso.
Al igual que en el clásico juego UNO, tienes que hacer coincidir el color o el número de la carta superior del montón de descartes. Así que lo mismo ocurre con Uno Flip! pero la diferencia aquí es que también tenemos el lado oscuro al que se puede dar la vuelta, lo que añade un poco de picante al juego.
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Sabemos que se trata de una variante totalmente diferente, pero aquí hay algunas reglas que nos gustaría recordar a todos:
1. Sigues sin poder apilar las cartas de robo!
Si el jugador 1 pone una carta de robo 4, el jugador 2 debe robar 4 cartas del mazo y luego terminar su turno.
El jugador 2 no puede poner otra carta de robar 4, esperando que el siguiente jugador tenga que robar 8. (Esto es apilar, por cierto)
2. Roba 2 cartas si alguien te llama la atención por no gritar “UNO!”
Si no gritas “¡UNO!” cuando te queda una carta en la mano y otro jugador te lo reclama, tienes que robar 2 cartas (según las reglas oficiales).
Y por muy chocante que sea, no hay reglas oficiales ni penalización oficial si alguien te acusa falsamente de que sólo te queda una carta. Lo siento, todos 🤷♀️
Cómo jugar Uno Flip! 🤓
En esta sección, hablaremos de cómo prepararse para Uno Flip!, del modo de juego y de la puntuación de Uno Flip! o de cómo ganar el juego.
1. ¡Uno Flip! Configurar
Al configurar para Uno Flip! asegúrate de que todas las tarjetas están en el mismo lado.
El juego siempre comenzará con el lado luminoso. Así que cuando repartas las cartas, asegúrate de que el lado oscuro está de cara a ti.
Para elegir un repartidor, haz que todos roben una carta del mazo. Luego, mirando el lado luminoso, el jugador con el número más alto se convierte en el repartidor. Si alguien escoge una carta de acción, debe contarse como 0.
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Una vez determinado el repartidor, baraja todo el mazo y reparte 7 cartas cada uno a todos los jugadores.
Coloca el resto de las cartas en el centro de la mesa y éste es ahora tu montón de robo. Coge la carta superior de ese montón, dale la vuelta (con la cara clara hacia arriba) y colócala al lado del montón de robo. Esta es ahora tu pila de descartes.
2. ¡Juego Uno Flip!
Una vez que todos tengan sus cartas, podemos empezar a jugar Uno Flip! 🥳
El jugador a la izquierda del croupier suele ir primero y la jugada es primero en el sentido de las agujas del reloj.
Coloca las cartas necesarias y si no tienes ninguna carta en la mano que se pueda jugar, debes robar una carta de la pila de robo. Si esa carta se puede jugar, tienes la opción de ponerla o no en la pila de descartes.
Si no es así, tu turno ha terminado. No coges cartas continuamente hasta que puedas bajar una. Sólo robas una vez.
3. Ganar una ronda en Uno Flip!
Como siempre, tienes que gritar “¡UNO!” después de haber descartado tu penúltima carta. Si otro jugador te llama la atención por no gritar “¡Uno!”, tienes que robar 2 cartas de la pila de robo.
4. Uno Flip! puntuación
El ganador de la ronda es la primera persona que se deshace de todas sus cartas. Si tu última carta es un Robo 1, un Robo 5, un Robo 2 o un Robo de color salvaje, el siguiente jugador tendrá que seguir robando las cartas necesarias porque se contarán para la puntuación final de todos.
Las cartas que contarás para obtener puntos son las que quedan en las manos de tus oponentes.
El ganador absoluto de Uno Flip! es el primer jugador que alcanza 500 puntos o más 🎉
Puedes establecer un umbral de puntos más alto o más bajo, según el número de rondas que todos hayan acordado jugar.
Estos son los puntos que puedes ganar con las cartas que tienen tus oponentes:
- Cartas numeradas (0-9) = Valor nominal (por ejemplo, 1 = 1 punto, 2 = 2 puntos, etc.)
- Sorteo uno = 10 puntos
- Desenfundar cinco/retroceder/saltar/deslizar = 20 puntos cada uno
- Saltar a todos = 30 puntos
- Comodín = 40 puntos
- Sorteo de comodines dos = 50 puntos
- Color del dibujo salvaje = 60 puntos
❗️ Nota: los puntos sólo deben seguir el bando en el que terminó la partida. Por ejemplo, si la partida terminó en el Lado Oscuro, no puedes contar las cartas de Robo Uno porque son del Lado Luminoso.
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