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Denkst du, du und deine bester Freund*in habt Telepathie? Kemps ist hier, um zu beweisen, dass du Recht hast – oder dein Selbstvertrauen komplett zu zerstören. Dieses rasante Kartenspiel geht nicht nur darum, Sets zu sammeln, sondern auch darum, heimtückische Signale zu meistern und zu versuchen, nicht im falschen Moment „KEMPS!“ zu schreien (was du definitiv tun wirst).

Egal, ob du die subtile Augenbrauenheberin oder die dramatische Haar-Flipperin bist, dieses Spiel verwandelt einen normalen Treff in einen Spionagefilm mit Snacks. Alles, was du brauchst, ist eine Partnerin, ein Standardkartenspiel und null Scham. Lass das Chaos beginnen.

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So spielt man Kemps

Das Kemps Kartenspiel ist wie Telepathie auf Steroiden. Du und deine Partnerin versuchen, den perfekten Coup zu landen: vier gleiche Karten sammeln und sich gegenseitig signalisieren, ohne ein Wort zu sagen – und ohne erwischt zu werden. Es ist chaotisch, heimtückisch und macht ernsthaft süchtig.

Das ist kein Spiel für Schüchterne oder Subtile. Es ist für diejenigen, die Chaos, Täuschung und den Nervenkitzel lieben, im richtigen Moment „KEMPS!“ zu brüllen.

1. Partner finden und Deck vorbereiten

Du brauchst mindestens 4 Spieler*innen, aufgeteilt in Paare. Benutze ein Standard-52-Karten-Deck und entferne die Joker.

2. Austeilen und Auslegen

Jeder Spielerin erhält 4 Karten. Dann lege 4 Karten offen in die Mitte des Tisches. Das ist der „Pool“, aus dem alle ziehen.

3. Deine geheimen Signale festlegen

Bevor das Spiel beginnt, muss jedes Team ein nonverbales Signal (z.B. sich am Kinn kratzen, die Haare zurechtrücken) entwickeln. So lässt du deinen Partnerin wissen, dass du vier gleiche Karten hast.

4. Karten tauschen, schnell und wütend

Spieler*innen können beliebige ihrer Karten mit denen in der Mitte tauschen – kein Reihum, alles gleichzeitig. Fülle den Pool sofort wieder auf, nachdem Karten genommen wurden.

5. „KEMPS!“ rufen, wenn bereit

Wenn deine Partnerin das Signal gibt und du denkst, sie*er hat vier gleiche Karten, rufe „KEMPS!“

Wenn du richtig liegst, gewinnt dein Team die Runde. Wenn du falsch liegst, verdienst du einen Buchstaben im Wort „KEMPS“.

Wenn eine Gegnerin dein Signal erwischt und „Stop Kemps!“ ruft, bevor du es tust, stehlen sie die Runde.

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Kemps Spielregeln (und Tipps)

Kemps ist genauso viel ein Gedankenspiel wie ein Kartenspiel. Gewinnen bedeutet nicht nur, vier gleiche Karten zu bekommen – es geht darum, ruhig zu bleiben, Lügen zu verkaufen und Geheimnisse zu entdecken.

1. Ablenkung ist alles

Verteile falsche Signale wie Bonbons. Das hält deine Gegner*innen verwirrt und paranoid.

2. Halte dein Signal einfach

Die besten Signale sind solche, die du natürlich machen kannst – wie auf den Tisch klopfen oder die Finger knacken lassen. Je seltsamer es ist, desto offensichtlicher wird es.

3. Beobachte alle, nicht nur deinen Partnerin

Manchmal ist es einfacher, ein anderes Team zu erwischen, als selbst zu gewinnen. Sei aufmerksam.

4. Kontrolliere den Pool

Wenn du kurz vor vier gleichen Karten stehst, versuche, die mittleren Karten zu monopolisieren, indem du schnell Karten nimmst und ersetzt.

5. Überstürze den Ruf nicht

Timing ist alles. Wenn du zu früh „KEMPS!“ rufst und falsch liegst, wirst du bestraft. Vertraue deinem Bauchgefühl – aber bestätige es zuerst.

Kemps Spielvarianten

Sobald du ein paar Runden gespielt hast, ist das Kemps Kartenspiel reif für Chaos. Probiere diese Twists aus, um es frisch, seltsam und noch lustiger zu halten.

1. Trink-Kemps

Falsche Rufe? Nimm einen Schluck. Signal verpasst? Kopf bis Fuß. „KEMPS!“ wird nach ein paar Drinks viel schwieriger (und lustiger).

2. Wildcard-Chaos

Bestimme einen Rang (z.B. Könige) als Joker. Das macht es einfacher, vier gleiche Karten zu sammeln, aber schwieriger, den Überblick zu behalten, was echt ist.

3. Kemps ohne Signal

Keine vereinbarten Signale. Du musst einfach fühlen, wann deine Partnerin es hat. Es geht nur um Vibes und Bauchgefühl.

4. Reverse Kemps

Deine **Partnerin** muss „KEMPS!“ rufen, ohne jedes Signal von dir. Zwingt euch, mental statt physisch synchron zu werden.

5. Themen-Kemps

Füge lustige Themen hinzu – wie Tanzbewegungen nachahmen, nur Mimik oder sogar geräuschorientierte Hinweise (wenn ihr Rebellen seid).

FAQs zum Kemps Kartenspiel

1. Wie viele Spieler*innen braucht man, um Kemps zu spielen?

Du brauchst mindestens vier Spieler*innen, aufgeteilt in zwei Teams. Mehr Spieler*innen = mehr Spaß.

2. Kann man sein Signal mitten im Spiel ändern?

Nicht wirklich. Du sollst dich an das vorher vereinbarte Signal halten, aber wenn es niemand bemerkt… nun ja.

3. Was passiert, wenn zwei Leute gleichzeitig „KEMPS!“ rufen?

Wer es zuerst gerufen hat, hat Vorrang. Du kannst die Runde wiederholen, wenn es ernsthafte Verwirrung gibt.

4. Kann ich mit einem falschen Signal bluffen?

Absolut. Bluffen ist Teil des Spielspaßes. Übertreibe es nur nicht und lass dich nicht erwischen.

5. Was macht man, wenn der Pool leer ist?

Lege einfach vier neue Karten offen in die Mitte. Das Chaos geht weiter.

Häufig gestellte Fragen

Wie spielt man Kemps richtig?

Kemps ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, vier gleiche Karten zu sammeln. Man spielt es mit zwei oder mehr Spielern, wobei ein Spieler heimlich Karten weitergibt und die anderen versuchen, diese zu erkennen.

Was sind die Regeln bei Kemps?

Das Ziel ist es, vier Karten desselben Rangs zu sammeln und dies seinem Partner unauffällig zu signalisieren. Wenn ein Spieler vier gleiche Karten hat, ruft er 'Kemps!' und das Team gewinnt die Runde.

Gibt es verschiedene Varianten von Kemps?

Ja, es gibt zahlreiche Variationen von Kemps. Einige davon beinhalten zusätzliche Regeln für das Geben von Karten, das Signalisieren oder das Punkten, um das Spiel spannender zu gestalten.

Welche Tipps helfen beim Gewinnen von Kemps?

Gute Beobachtungsgabe und das Erkennen von Mustern bei den Mitspielern sind entscheidend. Heimtückische Tipps beinhalten das geschickte Verbergen der eigenen Karten und das Ablenken der Gegner.

How many players do you need to play Kemps?

You need at least four players, split into two teams. More players = more fun.

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